战场工作室与电子艺术(EA)合作,推出了一个名为《战地实验室》的创新平台。这项倡议于2025年2月3日揭幕,旨在建立游戏社区与开发人员之间在制定战场系列的未来时建立更紧密的关系。通过战场实验室,邀请玩家对游戏概念,力学和功能进行测试并提供反馈,从而直接影响即将到来的标题的发展。
该公告强调,下一个战场游戏处于关键阶段,社区投入可以显着影响其方向。鼓励来自欧洲和北美的球员参加战场实验室的初始阶段,并在此链接上提供注册。尽管确切的发布日期仍未公开,但对这种社区驱动的方法的兴奋是显而易见的。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了这一阶段的重要性,并指出:“这款游戏具有很大的潜力。要发现,由于我们是Alpha之前的潜力,现在是测试我们团队为我们即将到来的发射而建立的经验的潜力。
虽然参与战场实验室的活动有限,但战场工作室已承诺通过定期更新来保持更广泛的社区信息。这样可以确保即使没有直接参与测试的人也可以遵循游戏的进度和未来发展。该工作室还计划将这种协作模式扩展到未来的战场冠军,以确保社区参与的连续循环。
战场工作室包括几个著名团队,包括《战地风云》系列的原始创作者骰子。 Ripple Effect是一家工作室,专注于该系列中的创新新体验;动机,广受好评的《星球大战中队》和《死空间》的开发商;和标准,以其在赛车特许经营方面的工作以及对多个战场游戏的贡献而闻名。
在战场实验室中测试的功能和机制
战场实验室的参与者将有机会测试游戏的各种组成部分,被称为“未完成的难题的不同部分”。这种方法使工作室可以有效地将玩家的反馈整合到最终产品中。最初的重点将放在游戏玩法的基本要素上,例如核心战斗和破坏机制。此后,测试将转移到平衡和完善武器,车辆和小工具上,最终在地图,模式和小队游戏中将这些元素的整合到达。
两种现有的游戏模式,即征服和突破,也将成为测试阶段的一部分,玩家可以在其中探索新想法以增强这些模式。在征服模式下,玩家进行大规模战斗以捕获和持有控制点(旗帜),目的是消耗对方球队的票。当玩家重生或敌人持有更多旗帜时,门票就会丢失。
突破模式涉及被指定为攻击者或防守者的球队,攻击者负责捕获部门,而后卫则旨在停止进步。与Conquest类似,使用了票务系统,但是攻击者可以通过确保一个部门来补充他们的机票。此外,在确保部门后,取消剩余的敌方士兵将获得额外的票。
战场工作室还热衷于在未来的战场游戏中完善班级系统。尽管到目前为止取得了进展,但团队将球员的反馈视为在形式,功能和感觉之间取得完美平衡的关键因素。他们说:“我们不懈地播放测试,但是当我们努力达到完美的音符时,您的反馈将增强我们的发展。”