Battlefield Studiosは、Electronics Art(EA)と共同で、Battlefield Labsという革新的なプラットフォームを導入しました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、戦場シリーズの未来を作成する際に、ゲームコミュニティと開発者との間の緊密な関係を促進することを目指しています。 Battlefield Labsを通じて、プレイヤーはゲームの概念、メカニック、機能に関するフィードバックをテストして提供し、今後のタイトルの開発に直接影響を与えます。
この発表は、次の戦場ゲームが、コミュニティの入力がその方向を大幅に形作ることができる極めて重要な段階にあることを強調しています。ヨーロッパと北米のプレーヤーは、このリンクでサインアップを利用できるように、戦場ラボの初期段階に参加することをお勧めします。正確なリリース日は非公開のままですが、このコミュニティ主導のアプローチに関する興奮は明白です。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、このフェーズの重要性を強調し、「このゲームには非常に多くの可能性があります。アルファ以前の可能性を見つけることで、今はチームが今後の発売のために構築してきた経験をテストする時です。
Battlefield Labsへの参加は限られていますが、Battlefield Studiosは、定期的な更新を通じて、より広範なコミュニティに情報を提供することを約束しています。これにより、テストに直接関与していない人でさえ、ゲームの進捗状況と将来の発展に従うことができます。スタジオはまた、この共同モデルを将来の戦場のタイトルに拡張し、コミュニティエンゲージメントの継続的なループを確保することを計画しています。
Battlefield Studiosは、Battlefieldフランチャイズの元のクリエイターであるDiceを含む、いくつかの有名なチームで構成されています。 Ripple Effectは、シリーズ内の革新的な新しい体験に焦点を当てたスタジオです。動機、絶賛されたスターウォーズ中隊とデッドスペースの開発者。レースフランチャイズと複数の戦場ゲームへの貢献に関する仕事で知られる基準。
戦場ラボでテストする機能とメカニック
Battlefield Labsの参加者は、ゲームのさまざまなコンポーネントをテストする機会があり、「未完成のパズルの異なる部分」と呼ばれます。このアプローチにより、スタジオはプレーヤーのフィードバックを最終製品に効果的に統合できます。最初の焦点は、コア戦闘や破壊力学など、ゲームプレイの基本的な要素にあります。これに続いて、テストは武器、車両、ガジェットのバランスと洗練に移行し、マップ、モード、およびチームプレイ内のこれらの要素の統合に至ります。
征服とブレークスルーの2つの既存のゲームモードも、テストフェーズの一部であり、プレイヤーはこれらのモードを強化するために新しいアイデアを探求できます。征服モードでは、プレーヤーは対立するチームのチケットを枯渇させることを目的として、コントロールポイント(フラグ)をキャプチャして保持するために大規模な戦いに従事します。プレイヤーがリスポーンするとき、または敵がより多くの旗を掲げたとき、チケットは失われます。
ブレークスルーモードには、攻撃者またはディフェンダーとして指定されたチームが含まれ、攻撃者はセクターのキャプチャを担当し、ディフェンダーは前進を止めることを目指しています。征服と同様に、チケットシステムが使用されますが、攻撃者はセクターを確保することでチケットを補充できます。さらに、セクターを確保した後、残りの敵の兵士を排除して、追加のチケットを付与します。
Battlefield Studiosは、将来のBattlefieldゲームのクラスシステムの改良にも熱心です。これまでに行われた進歩にもかかわらず、チームは、形、機能、感触の間の完璧なバランスを達成するための重要な要素としてプレーヤーのフィードバックを大切にしています。 「私たちは疲れを知らずにプレイテストしますが、あなたのフィードバックは、その完璧なメモを打つよう努めているので、私たちの開発を超充電します」と彼らは述べました。