自上週發行以來,《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了300萬球員,這標誌著ID軟件歷史上最大的發射播放了播放器。這個里程碑的實現速度比2020年版本《毀滅戰士》(Doom Eternal)快七倍。但是,貝塞斯達尚未透露遊戲的特定銷售數字,而是選擇專注於玩家數字。
Doom:Dark Ages於2025年5月15日推出,橫跨PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。雖然Steam提供了公共播放器數據,但它顯示了Doom:Doom的峰值並發播放器數量為31,470:Doom:The Dark Ages,24小時的峰值為16,328。相比之下,毀滅戰士Eternal五年前在Steam上達到了104,891名並發球員的峰值。九年前的蒸汽機上的最初的2016年厄運在額外的情況下達到了44,271名並發球員的峰值。這些數字表明,厄運:黑暗時代可能在Valve的平台上相對掙扎。
但是,考慮遊戲通行證的影響至關重要。 DOOM:Dark Ages在遊戲通行證上從第一天開始使用Xbox遊戲機和PC,這可能會影響玩家數量。從微軟的角度來看,許多玩家可能選擇通過遊戲通行證嘗試遊戲,而不是以69.99美元的價格購買它,這可以看作是成功的,因為它推動了遊戲通行證訂閱。
其他遊戲,例如Clair Obscur:Expedition 33,都表明可以實現強勁的銷售,同時也可以在遊戲通行證上獲得。克萊爾·貝克(Clair Bungur)售出了200萬張,儘管它一日播放了遊戲通行證。不過,厄運的價格較高:不過,黑暗時代可能阻止了一些潛在的買家。
貝塞斯達(Bethesda)決定宣布球員數量而不是銷售數字並不是毀滅戰士的獨特之處:黑暗時代。與Elder Scrolls IV:Remastered一起採用了同樣的方法,該方法擁有400萬玩家,以及Ubisoft的刺客信條:Shadows:Shadows:Shadows:還宣布了300萬玩家,沒有特定的銷售數據。
最終,只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)深入了解厄運:黑暗時代是否實現了內部目標。然而,這位300萬球員的人數表明,儘管在Steam上表現出可能較弱的表現,但在遊戲機和遊戲傳球上表現出色。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10的授予,它讚揚了它從以機動性為中心的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為更為沈重,更強大的風格,在該系列中仍然非常令人滿意和獨特。