自上周发行以来,《毁灭战士:黑暗时代》吸引了300万球员,这标志着ID软件历史上最大的发射播放了播放器。这个里程碑的实现速度比2020年版本《毁灭战士》(Doom Eternal)快七倍。但是,贝塞斯达尚未透露游戏的特定销售数字,而是选择专注于玩家数字。
Doom:Dark Ages于2025年5月15日推出,横跨PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。虽然Steam提供了公共播放器数据,但它显示了Doom:Doom的峰值并发播放器数量为31,470:Doom:The Dark Ages,24小时的峰值为16,328。相比之下,毁灭战士Eternal五年前在Steam上达到了104,891名并发球员的峰值。九年前的蒸汽机上的最初的2016年厄运在额外的情况下达到了44,271名并发球员的峰值。这些数字表明,厄运:黑暗时代可能在Valve的平台上相对挣扎。
但是,考虑游戏通行证的影响至关重要。 DOOM:Dark Ages在游戏通行证上从第一天开始使用Xbox游戏机和PC,这可能会影响玩家数量。从微软的角度来看,许多玩家可能选择通过游戏通行证尝试游戏,而不是以69.99美元的价格购买它,这可以看作是成功的,因为它推动了游戏通行证订阅。
其他游戏,例如Clair Obscur:Expedition 33,都表明可以实现强劲的销售,同时也可以在游戏通行证上获得。克莱尔·贝克(Clair Bungur)售出了200万张,尽管它一日播放了游戏通行证。不过,厄运的价格较高:不过,黑暗时代可能阻止了一些潜在的买家。
贝塞斯达(Bethesda)决定宣布球员数量而不是销售数字并不是毁灭战士的独特之处:黑暗时代。与Elder Scrolls IV:Remastered一起采用了同样的方法,该方法拥有400万玩家,以及Ubisoft的刺客信条:Shadows:Shadows:Shadows:还宣布了300万玩家,没有特定的销售数据。
最终,只有贝塞斯达(Bethesda)和微软(Microsoft)深入了解厄运:黑暗时代是否实现了内部目标。然而,这位300万球员的人数表明,尽管在Steam上表现出可能较弱的表现,但在游戏机和游戏传球上表现出色。
IGN对《毁灭战士:黑暗时代》的评论授予了9/10的授予,它赞扬了它从以机动性为中心的《毁灭战士永恒》的游戏玩法转变为更为沉重,更强大的风格,在该系列中仍然非常令人满意和独特。