隨著Respawn的《皇家戰鬥》的轟動,Apex Legends接近其成立六週年,電子藝術(EA)承認該遊戲在財務上表現不佳。 EA在最近討論第三季度業績的財務電話中透露,Apex Legends的淨預訂量同比同比下降,儘管該業績與公司的期望保持一致。
在與財務分析師的問答領域期間,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)對遊戲狀況提供了見解。他強調了Apex Legends的重大發布及其敬業的球員群,並指出超過2億個人參與了遊戲。但是,他承認該專營權的業務軌跡一段時間以來一直沒有達到EA的財務目標。威爾遜強調了通過生活質量的改善,反作戰措施和新內容來支持社區的努力,但承認進步的不足。
為了應對這些財務挑戰,EA計劃進行重大改革,稱為Apex Legends 2.0。此更新旨在振興遊戲,吸引新玩家並提高收入。威爾遜澄清說,Apex Legends 2.0不會與即將到來的戰場冠軍一起推出,預計在2026年4月之前,而是在EA截至2027年3月的財政年度之後的某個時候。
威爾遜(Wilson)對Apex Legends的長期潛力表達了信心,將其視為可能持續數十年的特許經營權,就像其他成功的EA頭銜一樣。他強調了球隊對比賽及其社區的承諾,該遊戲擁有數千萬活躍的球員。 Apex Legends 2.0的發展被視為確保遊戲持續增長和吸引力的關鍵步驟。
Apex Legends 2.0的概念與Activision召喚的Warzone的方法相似,該方法在2022年通過其2.0版本進行了重大更新。儘管此舉的成功仍然在Warzone的玩家群中爭論,但EA卻敏銳地意識到了競爭對手在Battle Royale ass its It Seeks It Speast It Speast Exex ofecex ofexs of Exex'exex'overe oveles's ofere ove ofecems ofere overs of Exex's overe ove ofecems''apex'exex's overe ove ovee ove ofexs''''
儘管經濟掙扎,Apex Legends仍然是Steam上最重要的遊戲,並以並發的球員數量來衡量。但是,該遊戲在Valve的平台上的知名度正在減弱,玩家數量趨向新的低點,遠非其歷史峰值。