随着Respawn的《皇家战斗》的轰动,Apex Legends接近其成立六周年,电子艺术(EA)承认该游戏在财务上表现不佳。 EA在最近讨论第三季度业绩的财务电话中透露,Apex Legends的净预订量同比同比下降,尽管该业绩与公司的期望保持一致。
在与财务分析师的问答领域期间,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对游戏状况提供了见解。他强调了Apex Legends的重大发布及其敬业的球员群,并指出超过2亿个人参与了游戏。但是,他承认该专营权的业务轨迹一段时间以来一直没有达到EA的财务目标。威尔逊强调了通过生活质量的改善,反作战措施和新内容来支持社区的努力,但承认进步的不足。
为了应对这些财务挑战,EA计划进行重大改革,称为Apex Legends 2.0。此更新旨在振兴游戏,吸引新玩家并提高收入。威尔逊澄清说,Apex Legends 2.0不会与即将到来的战场冠军一起推出,预计在2026年4月之前,而是在EA截至2027年3月的财政年度之后的某个时候。
威尔逊(Wilson)对Apex Legends的长期潜力表达了信心,将其视为可能持续数十年的特许经营权,就像其他成功的EA头衔一样。他强调了球队对比赛及其社区的承诺,该游戏拥有数千万活跃的球员。 Apex Legends 2.0的发展被视为确保游戏持续增长和吸引力的关键步骤。
The concept of Apex Legends 2.0 draws parallels to Activision's approach with Call of Duty's Warzone, which underwent a significant update with its 2.0 version in 2022. While the success of such a move remains debated among Warzone's player base, EA is keenly aware of the strategies employed by competitors in the battle royale genre as it seeks to expand Apex Legends' audience.
尽管经济挣扎,Apex Legends仍然是Steam上最重要的游戏,并以并发的球员数量来衡量。但是,该游戏在Valve的平台上的知名度正在减弱,玩家数量趋向新的低点,远非其历史峰值。