Fallout傳奇人物Tim Cain談回歸係列作品的可能性
Tim Cain就其是否會再次參與《輻射》係列開發的問題發表了看法。這位傳奇的《輻射》係列主創在一則視頻中回應了這個問題,該問題在問答中排名靠前,甚至超過了“如何進入遊戲行業”等問題。
盡管幾十年來Tim Cain可能多次收到類似問題,但由於亞馬遜Prime劇集的熱播而引發的遊戲熱潮,這類問題的數量可能有所增加。《輻射》粉絲們經常向他尋求意見,因為他正是創造了這一切的初代《輻射》遊戲的製作人和主創。然而,這位前Interplay開發者選擇項目的方式非常獨特。
Tim Cain在他的YouTube頻道上發布了一則視頻,討論了人們不斷詢問他是否會回歸《輻射》係列,以及需要什麼才能讓他這樣做。Cain開始談論他在遊戲行業的經曆,以及他一直以來都對參與能夠讓他體驗新事物作品的興趣。他表示,他的答案主要取決於開發新的《輻射》遊戲對他來說有什麼新意。
Tim Cain對遊戲項目的興趣
Tim Cain明確表示,如果有人就《輻射》項目與他接洽,他首先會問有什麼不同之處。如果提案除了微小的調整或添加(例如新的Perk)之外,沒有任何具體想法,他的答案很可能是“不”。Cain更感興趣的是追求遊戲開發中獨特而令人興奮的想法,而不是重蹈覆轍。然而,這也意味著,如果出現了真正獨特且具有革命性的合適提案,他仍然有機會。
Cain繼續談論他對行業新事物的興趣,詳細描述了他長期從事遊戲開發的經曆。他放棄了參與《輻射2》開發的機會,因為他剛剛完成了為其前作開發三年,並希望嚐試一些新事物。這使他參與了一係列遊戲,這些遊戲都以某種方式讓他接觸到新事物,無論是使用其他公司的引擎(例如他在Troika與Valve的Steam引擎和《吸血鬼:避世血族》合作),還是對他來說在主題上是全新的事物(例如《外域》,這是他的第一款太空科幻遊戲),或是他的第一款奇幻RPG《秘法》。
Tim Cain還表示,他不會因為金錢而選擇項目。雖然他期望獲得與他能力相符的報酬,但他似乎隻有在項目中的某些方麵讓他覺得獨特或有趣時才會表達興趣。雖然他回歸《輻射》係列並非完全不可能,但Bethesda必須拿出一些能夠激起他好奇心並為他提供全新體驗的東西,他才可能會考慮。