本指南探討了與新人和經驗豐富的粉絲一起迎合戰神遊戲的最佳命令。 該系列跨越了兩個傳奇 - 希臘和北歐 - 並包括幾個前傳遊戲,使理想的演奏命令成為許多辯論的主題。
所有戰爭之神遊戲(僅基本標題):
對總體敘述至關重要:
- 戰爭之神(2005)
- 戰爭之神(2007)
- 戰爭之神III(2010)
- 戰爭之神:奧林巴斯的鏈(2008)
- 戰爭之神:斯巴達的幽靈(2010)
- 戰神:升天(2013)
- 戰爭之神(2018)
- 戰爭之神ragnarök(2022)
流行的演奏訂單:
- 發布順序:
這將敘事流程優先考慮,從克拉托斯一生中最早的事件開始。 但是,該訂單提供了不太一致的遊戲體驗。時間順序為:6、4、1、5、2、3、7、8。
- 推薦打訂順序:
這個命令平衡敘事連貫性與逐步引人入勝的遊戲經驗:
戰爭之神(2005)
戰爭之神:奧林巴斯的鏈(2008)戰爭之神:斯巴達的幽靈(2010)
- 戰爭之神(2007)
- 戰爭之神III(2010)
- 戰神:升天(2013)
- 戰爭之神(2018)
- 戰爭之神ragnarök(2022)
- 這個序列始於基礎遊戲,然後在處理主要希臘傳奇之前結合了前傳,以構建上下文。 最後,它無縫過渡到北歐傳奇。 雖然
- 升天 通常被認為是最弱的入口,但它為希臘弧提供了關鍵的敘事封閉。
對於優先考慮現代遊戲玩法和視覺效果的玩家,從北歐傳奇開始提供了令人信服的替代方案:
戰爭之神(2018)
戰爭之神ragnarök(2022)
戰神:升天(2013) 戰爭之神:奧林巴斯的鏈(2008)
戰爭之神(2005)
- 戰爭之神:斯巴達的幽靈(2010)
- 戰爭之神(2007)
- 戰爭之神III(2010)
- 這種方法可能會減少舊遊戲過時的方面的影響,但它犧牲了時間順序的敘事流程。
最終,最佳順序取決於個人偏好。 考慮您的優先事項 - 敘事連續性,遊戲玩法或兩者之間的平衡 - 選擇最適合您體驗的遊戲順序。