本指南探讨了与新人和经验丰富的粉丝一起迎合战神游戏的最佳命令。 该系列跨越了两个传奇 - 希腊和北欧 - 并包括几个前传游戏,使理想的演奏命令成为许多辩论的主题。
所有战争之神游戏(仅基本标题):
对总体叙述至关重要:
- 战争之神(2005)
- 战争之神(2007)
- 战争之神III(2010)
- 战争之神:奥林巴斯的链(2008)
- 战争之神:斯巴达的幽灵(2010)
- 战神:升天(2013)
- 战争之神(2018)
- 战争之神ragnarök(2022)
流行的演奏订单:
- 发布顺序:
这将叙事流程优先考虑,从克拉托斯一生中最早的事件开始。 但是,该订单提供了不太一致的游戏体验。时间顺序为:6、4、1、5、2、3、7、8。
- 推荐打订顺序:
这个命令平衡叙事连贯性与逐步引人入胜的游戏经验:
战争之神(2005)
战争之神:奥林巴斯的链(2008)战争之神:斯巴达的幽灵(2010)
- 战争之神(2007)
- 战争之神III(2010)
- 战神:升天(2013)
- 战争之神(2018)
- 战争之神ragnarök(2022)
- 这个序列始于基础游戏,然后在处理主要希腊传奇之前结合了前传,以构建上下文。 最后,它无缝过渡到北欧传奇。 虽然
- 升天 通常被认为是最弱的入口,但它为希腊弧提供了关键的叙事封闭。
对于优先考虑现代游戏玩法和视觉效果的玩家,从北欧传奇开始提供了令人信服的替代方案:
战争之神(2018)
战争之神ragnarök(2022)
战神:升天(2013) 战争之神:奥林巴斯的链(2008)
战争之神(2005)
- 战争之神:斯巴达的幽灵(2010)
- 战争之神(2007)
- 战争之神III(2010)
- 这种方法可能会减少旧游戏过时的方面的影响,但它牺牲了时间顺序的叙事流程。
最终,最佳顺序取决于个人偏好。 考虑您的优先事项 - 叙事连续性,游戏玩法或两者之间的平衡 - 选择最适合您体验的游戏顺序。