Embracer Group慶祝王國的轟動:拯救2,報告銷售額接近200萬大關。該遊戲在2月4日推出PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S的一日一天內實現了100萬個銷售,在短短10天內幾乎使該數字翻了一番。
這種出色的表現,特別是在Steam上尤為強勁,並以25萬多個峰值並發球員(顯著超過原始王國的到來:拯救七年前的96,069峰值),展示了Warhorse Studios的中世紀RPG續集的廣泛吸引力。儘管由於控制台的銷售,雖然實際的峰值並發播放器數量可能更高,但索尼和微軟並未公開發布這些數字。
Warhorse Studios的母公司通過其子公司Plaion的母公司Enswersee Results Embracer強調了遊戲在所有指標中的成功 - 玩家接收,好評和銷售業績。首席執行官Lars WingeFors將其歸因於Warhorse Studios和Publisher Deep Silver的奉獻精神,預測由於遊戲的高質量和沈浸式體驗,在未來幾年中持續了強勁的收入。明年計劃的更新和新內容的路線圖將進一步吸引玩家社區。Beyond Kingdom Come:Deliverance 2,Embracer預計將於本季度晚些時候(2025年1月至3月)發布殺戮地板3。該公司擁有5,000多個遊戲開發人員在該管道上工作的開發商,其中包括未來三個財政年度(20025/26財年,2026/27財年財政年度,20026/27財年和2027/28財年)的10個Triple-A頭銜。其中八個來自內部工作室,其中兩個來自外部合作夥伴。 FY 2025/26 will see the release of two triple-A titles towards the year's end, alongside several mid-sized releases including Gothic 1 Remake, REANIMAL, Fellowship, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Echoes of the End (working title), Tides of Tomorrow, Satisfactory (console), and the full release of Wreckfest 2. Additional unannounced mid-sized titles are also in development.
Embracer最近面臨的挑戰,包括減少員工和工作室撤資(例如變速箱和Saber Interactive),並沒有削弱其未來前景。該公司保留了4A遊戲的所有權,目前正在開發地鐵系列中的新作品。
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