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Palworld Devs補丁遊戲在任天堂,神奇寶貝訴訟中

by Lillian May 19,2025

Palworld開發人員PocketPair最近宣布,最近補丁中對遊戲的變化是Nintendo和PokémonCompany對他們提起的持續的專利訴訟的直接結果。 Palworld於2024年初推出,迅速成為一種感覺,打破了銷售記錄,並通過Game Pass在Steam,Xbox和PC上實現了前所未有的並發玩家數量。該遊戲的巨大成功價格為30美元,導致了巨大的利潤,Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe承認該公司努力管理。為了進一步利用遊戲的知名度,PocketPair與Sony簽署了一項協議,以創建Palworld Entertainment,旨在擴大Palworld IP,最終將游戲帶入PS5。

然而,該遊戲的成功與神奇寶貝進行了比較,並指控設計竊。任天堂和神奇寶貝公司沒有提起侵犯版權訴訟,而是選擇了專利訴訟,每人尋求500萬日元(約32,846美元),加上延遲付款的損失,並要求制止Palworld的分配。該訴訟圍繞著三項基於日本的專利,與捕獲虛擬領域的神奇寶貝有關,這是一種在Palworld的機械師使用PAL Spheres。

為了響應訴訟,PocketPair在2024年11月發布的補丁v0.3.11中實施了更改。此更新可以通過拋出PAL Spheres,用玩家旁邊的靜態召喚代替PAL,並更改了其他幾種遊戲機制。這些修改被確認為法律訴訟的直接結果。 Pocketpair表示,如果沒有這些變化,遊戲經驗將進一步惡化。

通過補丁v0.5.5進行進一步的調整,現在使用滑翔機而不是夥伴進行滑行。儘管PALS仍然提供被動滑翔增益,但玩家現在必須攜帶滑翔機來利用此功能。 Pocketpair將這些變更描述為可能破壞Palworld的發展和銷售的禁令的威脅所必需的“妥協”。

儘管發生了這些變化,但Pocketpair仍致力於挑戰訴訟,重點是所涉及的專利無效。 Pocketpair在正式聲明中對粉絲的支持表示感謝,並為正在進行的訴訟中缺乏透明度而道歉。他們強調了繼續致力於繼續Palworld的發展並向社區提供新內容。

在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,PocketPair的通訊總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley討論了工作室的挑戰,包括使用生成AI和竊取Pokémon模型的毫無根據的指控。巴克利還談到了任天堂專利訴訟的意外性質,強調了其對工作室的驚人影響。