自2022年成功重啟以來,WWE 2K的旗艦系列透過迭代更新持續打磨其模式——不僅強化了其成功的遊戲玩法,也為年度發行提供了充分理由。WWE 2K25引入了全新創新,包括互動式線上世界「島嶼」,以及經過改造的故事模式、總經理模式和宇宙模式,外加新的血脈規則硬核比賽類型。遺憾的是,這些新增內容在我預覽期間未能體驗,使其潛在影響仍屬未知。
我的試玩時間並未專注於重大變革,而是集中於WWE 2K25精煉的核心玩法及其以血脈為主題的展示模式。雖然未能體驗今年的主打功能,但細微而有意義的調整預示著又一款精雕細琢的作品——摔角粉絲絕對不想錯過。
WWE 2K25的展示模式頌揚Anoa'i摔角王朝,聚焦羅曼·瑞恩斯的血脈勢力與巨石強森、橫綱等傳奇人物。它擴展出三種比賽變體:重現歷史、創造夢幻對決,以及最引人入勝的——改寫經典時刻。我測試了所有三種:重溫妮亞·賈克斯2024年擂台女王的勝利、模擬狂野薩摩亞人對決達德利男孩,並改寫羅曼·瑞恩斯在2022年皇家大戰對上賽斯·羅林斯的命運。每種模式都帶來獨特樂趣,儘管仍存在一些長期存在的缺陷。
有別於過往版本充斥冗長實境片段(稱為「彈射」)的做法,WWE 2K25改用引擎內動畫精簡歷史重現——減少中斷同時保持沉浸感。節奏感覺更明快,但在高潮時刻(如妮亞·賈克斯的壓制勝)控制權仍偶爾會脫離玩家手中,這可能會讓渴望完全掌控的玩家感到沮喪。
該模式以清單驅動的目標系統回歸,現通過可選的限時挑戰進一步改進。完成目標可解鎖外觀道具,但與早期遊戲不同,失敗並無懲罰——這是一項受歡迎的體驗優化。最突出的新增內容?改寫歷史:將瑞恩斯因犯規落敗重新構想為勝利,為長期粉絲帶來新鮮刺激。
WWE 2K25 遊戲截圖


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核心玩法仍令人安心地熟悉,不過WWE 2K25復活了兩項粉絲呼聲高的機制:鏈摔——一種策略性的賽前迷你遊戲——以及顏色匹配的屈服系統(兩者皆可開關)。武器投擲也隨著擴展的后臺競技場回歸,其中包括一個充滿懷舊氣息且藏有彩蛋的WWE檔案館舞台。
像Prime補充站這樣的贊助內容不可避免地入侵擂台,但嘿——把洛根·保羅的霓虹飲料瓶當作武器使用,幾乎讓它們的存在變得合理。真正的革命性改變?在粉絲多年要求後,終於允許跨性別比賽,並配以創紀錄的300多名摔角手陣容,實現夢幻對決。
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意外的亮點?地下模式——一種無邊繩、受鬥陣俱樂部啟發並有邊繩輔助員的比賽類型——承諾帶來全新混亂(請持續關注IGN本月稍後的深入報導)。儘管WWE 2K25側重迭代多於創新,其聰明的改進鞏固了其作為摔角愛好者必玩作品的地位——前提是像「島嶼」這樣未體驗的模式能實現其抱負。