首頁 新聞 ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

by Grace Feb 25,2025

原始 ōkami 的發行二十年後,《太陽女神》和《萬能之源》的摘要,在備受期待的續集中獲得了令人驚訝的回報。該項目在去年的Game Awards上揭示,該項目團聚導演Hideki Kamiya(新獨立於PlatinumGames,並與Capcom(出版商)和Machine Head Works(由Capcom退伍軍人組成)的Capcom(出版商)和Machine Head Works領導自己的工作室Clovers)。這項合作將經驗豐富的 ōkami 開發人員彙集了新鮮的才華,他們承諾了一支致力於實現自己願景的出色團隊。

雖然細節仍然很少,但IGN最近采訪了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。兩個小時的討論闡明了續集的起源和獨特的夥伴關係。

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。圖片來源:IGN。

IGN的問答亮點:

  • 卡米亞(Kamiya)偏離了鉑金木馬(Platinumgames):卡米亞(Kamiya)尋求創造性的自由來開發反映他獨特願景的遊戲。他強調了開發人員個性在塑造玩家體驗中的重要性。
  • 定義“ hideki kamiya遊戲”: kamiya旨在提供獨特,難忘的遊戲體驗,而不是遵守特定的風格。
  • 三葉草與三葉草工作室的聯係:這個名字是對卡米亞以前的工作室的致敬,四葉草象征著Capcom的第四個發展部門,代表了創造力。
  • ōkami續集的成立: Capcom一直試圖創建續集,並且在Kamiya離開Platinumgames之後,就出現了機會。 Kamiya本人一直設想 ōkami 繼續。
  • Machine Head的角色:這個相對較新的工作室充當三葉草和Capcom之間的橋梁,利用其在Capcom的RE Engine和ōkami的開發團隊中的經驗。
  • 引擎的用途:發動機的功能對於意識到卡米亞的藝術視野至關重要,盡管具體細節仍未公開。
  • Capcom對ōkami的持久興趣:盡管最初對銷售不足的銷售不太了解,但Capcom還是認識了遊戲的持久知名度和巨大的粉絲群。
  • 團隊組成:續集的開發團隊包括來自原始ōkami的幾位退伍軍人,由熟練的開發人員增強。
  • 控製方案:團隊承認有必要在現代期望與原始ōkami粉絲的偏好之間取得平衡,並承諾采用體貼的控製方法。
  • 早期開發階段和早期公告:續集正處於早期階段,遊戲獎宣布證明了球隊的興奮和對球迷的希望。
  • Amaterasu的回歸:預告片的主角被確認為Amaterasu。 ōkamiden在敘述中的地位被稱為原始ōkami的延續。
  • 靈感:開發人員引用了Takarazuka舞台表演(Kamiya),Gekidan Shiki表演(Sakata)和Gundam Gquuuuuux電影(Hirabayashi)作為當前的靈感來源。
  • 定義成功:成功是由團隊的滿意度,粉絲享受以及遊戲超出期望的能力來衡量的。

Image: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser Screenshot 1imgp%Image: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser Screenshot 2imgp%Image: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser Screenshot 3Image: *Ōkami* 2 Game Awards Teaser Screenshot 4

采訪以對粉絲的感激之情,並希望滿足並希望超出他們的期望。團隊強調他們致力於創建值得 ōkami 遺產的遊戲。