苹果公司据传正在开发一款专为游戏设计的新型独立应用程序。
近期彭博社的一份报告证实了去年年底的传闻,暗示这家科技巨头旨在"说服玩家和开发者,其是市场的主要参与者"。报告还指出,更多细节将于6月9日苹果全球开发者大会上该应用正式亮相时揭晓。
预计苹果将在今年晚些时候,将这款应用预装在所有新的智能设备上,包括苹果电视。其功能类似于个人电脑上的Steam平台,将作为所有游戏的中心枢纽,整合成就、排行榜、聊天功能及其他活动,最终取代现有的"游戏中心"。彭博社还提到,将推出Mac版本,使Mac电脑能够"整合从App Store以外渠道下载的游戏"。
尽管苹果目前拒绝对这些传闻发表评论,但其收购Sneaky Sasquatch的开发商RAC7 Games之举,仍是一项值得关注的进展。

虽然苹果传统上不被视为游戏开发公司,但其设备在游戏领域占据主导地位。iPhone是全球最受欢迎的手机游戏设备,App Store约三分之二的收入来自付费游戏和游戏内购。然而,彭博社的消息来源指出,对于高端游戏,新的应用程序"很可能不会改变玩家和开发者对Mac的认知",即在大作游戏体验方面,Mac"仍不及Windows个人电脑"。
这款新的游戏应用预计将随下一代主要iOS更新(预计在9月发布)一同上线。
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苹果与《堡垒之夜》的开发商Epic Games的法律纠纷仍在持续。这场冲突不仅关系到这款大逃杀游戏在iPhone上的未来,也涉及苹果从游戏业务中盈利的整体商业模式。上周,IGN报道称,《堡垒之夜》回归iPhone和iPad后迅速登顶App Store排行榜——至少在美国是如此,该游戏终于得以重新上架。
2020年,因Epic Games故意实施绕过苹果标准30%佣金抽成的直接支付系统,《堡垒之夜》被从全球iPhone App Store下架。在经历了五年时间并损失了约10亿美元收入之后,《堡垒之夜》现已回归——其替代支付系统也仍在运作。