野村哲也的角色设计哲学:引人注目的外观的简单原因
野村哲也,《最终幻想》和《王国之心》角色背后的著名设计师,最近透露了他一贯有吸引力的主角设计背后令人惊讶的简单原因。 在接受《Young Jump》杂志采访时,野村将他的审美选择追溯到一位高中同学富有洞察力的问题:“为什么我在游戏世界也必须变得丑陋?”
这句看似简单的评论引起了野村深刻的共鸣,塑造了他的设计理念。他解释说,“从那次经历中,我想,‘我想在游戏中变得好看’,这就是我创造主角的方式。”
然而,这不仅仅是虚荣心。野村相信视觉吸引力可以促进玩家之间的联系和同理心。 他表示,非常规的设计可能会创造出过于独特的角色,让玩家无法产生共鸣。
野村对古怪设计的偏爱是为对手保留的。 《FINAL FANTASY VII 中的萨菲罗斯和《王国之心》中的组织 XIII 体现了这种方法,大胆的美学与他们的个性相得益彰。 他指出,“我认为如果没有他们的个性,第十三组织的设计不会那么独特。”
回顾他早期在FINAL FANTASY VII的工作,野村承认他的创作过程更加不受限制。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色展现了这种青春活力,证明有时大胆的选择会得到回报。 他强调细节的重要性,指出这些元素有助于塑造角色的个性和整体叙事。
从本质上讲,野村引人注目的英雄设计源于一种愿望,即为玩家提供可以与之联系的视觉上有吸引力的角色,这是一种源于简单、相关的高中观察的哲学。
野村证券的潜在退休和王国之心的未来
Young Jump 采访还谈到了野村证券在未来几年可能退休的问题,因为《王国之心》系列即将结束。 他提到整合新作家以引入新的视角,并表示《王国之心 IV》旨在为该系列的结局奠定基础。