野村哲也のキャラクターデザイン哲学: 印象的なルックスのシンプルな理由
ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのキャラクターの背後にある有名なデザイナーである野村哲也は、最近、一貫して魅力的な主人公デザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 ヤングジャンプ誌のインタビューで、野村は自分の美的選択を高校の同級生の洞察力に富んだ質問に遡ったと語った。「なぜゲームの世界でも醜くならなければいけないの?」
この一見シンプルなコメントは野村氏に深く共鳴し、彼のデザイン哲学を形作りました。彼は、「その経験から、『ゲームではイケメンでありたい』と思い、それが主人公のキャラクターを作成する方法です。」
しかし、これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 彼は、型破りなデザインはプレイヤーが共感できないキャラクターを作成する可能性があると述べました。
野村の風変わりなデザインに対する傾向は、敵対者向けに予約されています。 FINAL FANTASY VII のセフィロスやキングダム ハーツの XIII 機関はこのアプローチの例であり、大胆な美学が彼らの個性を補完します。 彼は「XIII機関のデザインは、彼らの個性がなければそれほどユニークなものではないと思います。」
と述べた。FINAL FANTASY VIIでの初期の作品を振り返り、野村はより自由な創造的プロセスを認めました。レッド XIII やケット・シーのようなキャラクターは、この若々しい活気を表現し、時には大胆な選択が報われることを証明しています。 彼は細部の重要性を強調し、これらの要素がキャラクターの性格と全体的な物語に貢献すると述べました。
本質的に、野村の印象的なヒーロー デザインは、プレーヤーに共感できる視覚的に魅力的なキャラクターを提供したいという願望から生まれており、これはシンプルで共感できる高校生の観察から生まれた哲学です。
野村氏引退の可能性とキングダム ハーツの今後
ヤングジャンプのインタビューでは、『キングダム ハーツ』シリーズが完結に近づく中、野村が数年以内に引退する可能性についても触れられている。 彼は、新鮮な視点を導入するために新しいライターを統合することに言及し、キングダム ハーツ IV がシリーズのフィナーレの舞台を整えるように設計されていることを示唆しました。