关于大型单人游戏的活力的辩论每年都会浮出水面,今年,Larian Studios和Mastermind的首席执行官Swen Vincke在备受赞誉的单人游戏Baldur的Gate 3中坚定地进入了对话。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke驳斥了单人游戏快要死,说:“使用您的想象力。他们不是。他们只能保持良好。”
Vincke的观点得到了可靠的往绩。 Larian Studios一直从神性:原始罪与神性:原始罪2到Baldur的Gate 3的巨大成功。他的见解经常在诸如Game Awards之类的活动中分享,强调了激情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对手工艺的深刻承诺。他的最新评论重申了对单人游戏中质量的奉献精神。
2025年已经见证了另一个主要的单人冠军王国《 Come:Deliverance 2》的成功。在许多月的前进,还有足够的机会可以让更多的单人游戏发光。
在Baldur的Gate 3成功之后,Larian Studios选择脱离Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons,以专注于新的知识产权。同时,在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏高级副总监丹·艾鲁(Dan Ayoub)暗示,粉丝可能很快就会了解鲍德尔门口系列的未来。