Heim Nachricht Komplette Arcane -Linie -Boss -Leitfaden - wie man sie alle besiegt

Komplette Arcane -Linie -Boss -Leitfaden - wie man sie alle besiegt

by Jacob Mar 26,2025

In der aufregenden Welt der Arcane -Abstammung reichen die Chefs von einfachen Zielen, die selbst neue Spieler Solo besiegen können, bis hin zu beeindruckenden Feinden, die mehrere koordinierte Teams erfordern. Jeder Chef stellt einzigartige Herausforderungen und komplizierte Mechaniker vor und fordert strategische Planung und Geduld gegenüber Eroberung. Die Belohnungen für die Besiegung dieser Chefs gehören zu den besten Beute und Gegenständen des Spiels und machen unseren arkanen Linienboss -Leitfaden für die Einstellung dieser epischen Begegnungen unerlässlich.

Arcane Linage Boss -Liste

King Slime

König Slime ist eher als Mini-Boss und ist weniger bedrohlich als andere Chefs in der Arcane-Abstammung , obwohl sie für Spieler mit niedrigem Niveau immer noch eine Herausforderung. Insbesondere werden Sie keine Seelenpunkte erhalten, wenn Sie diesen Chef besiegen.

King Slime Location

King Slime spawns nach 100 Slimes auf dem Server besiegt und erscheinen in der Nähe der Stadt, die dem letzten erscheinenden Schleim am nächsten liegt. Eine Benachrichtigung auf dem Quest Board wird die Spieler alarmieren, wenn die King Slime Quest aktiv ist. Die Quest umfasst zwei Schritte:

  1. Finden Sie den Königsschleim
  2. Töte den Königsschleim

Diese Quest hat eine 30-minütige globale Abklingzeit auf dem Server.

King Slime Fighting Strategie

Mit 400 PS (600, falls verderbt ), hat King Slime die niedrigste HP eines Bosses. Sein Hauptangriff besteht darin, mehr Slimes zu beschwören und möglicherweise Ihre Partei zu überwältigen. Darüber hinaus verwendet es AOE -Giftangriffe, also werden Sie mit Tränken und Reinigungsfähigkeiten vorbereitet. Nachdem Sie sich mit den beschworenen Slimes befasst haben, können Sie King Slime schnell mit ein paar Angriffen beenden. Seine AOE -Angriffe zufügen Gift, verursachen aber keinen direkten Schaden und lassen Sie Platz für Ihre offensiven Bewegungen.

Angriffe:

Angriffe Energiekosten Wirkung
Schleimschöpfung 1 Beschwört einen Schleim, um für King Slime zu kämpfen.
Zerquetschen 0 King Slime stürmt vorwärts und griff ein Parteimitglied an.
Giftausbruch 2 König Slime wirft einen Säureschub aus und vergiftet Ihre Party. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Verbrühungen Spray 3 King Slime bricht mit kochender heißer Flüssigkeit aus und vergiftet Ihre Party. Kann nicht ausgewichen werden.
King Slime fällt und Belohnungen

Tropfen:

  • Zufällige Stufe 1 Ausrüstung
  • Schleimbuckler
  • Gelatring

Quest Board Belohnungen:

  • Ferrus Hauttrank
  • Kleiner Gesundheitsrank
  • Wesen
  • Gold

Yar'thul, der lodernde Drache

Yar'thul , ein Chef vom Feuer, entfesselt Feuer und Inferno-basierte Angriffe, zufolge Inferno und brennende Stapel der Party. Es ist resistent gegen Feuer und physische Schäden, aber schwach zu Hex -Schäden.

Yar'thul Ort

Um Yar'thul zu begegnen, reisen Sie tief in die Wüste nach Mount Thul, einem aktiven Vulkan, der durch die immense Hitze des Drachen geschaffen wurde. Navigieren Sie durch die dunklen Korridore des Vulkans, um Yar'thul in seinem Herzen zu finden.

Yar'thul -Kampfstrategie

Mit 1200 PS (1800, falls beschädigt ), kompensiert Yar'thul seine mangelnde Gesundheit mit hoher Schadensleistung. Die meisten seiner Angriffe anwenden Inferno- und Verbrennungseffekte, was dies zu einem Rennen gegen die Zeit macht. Unter 50% der Gesundheit tritt Yar'thul in seine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die heilende Reduktion betäuben und anwenden. Konzentrieren Sie sich darauf, den Kampf in dieser Phase schnell zu beenden. Der Drachenring und das makellose Accessoires auf Ebene können diesen Kampf erleichtern. Die beschädigte Version gewinnt Lifesteal.

Angriffe:

Angriffe Energiekosten Wirkung
Inferno 0 Fügt der Partei einen Inferno -Statusffekt. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Feuerklaue 0 Yar'thul schlägt mit feuerbedingten Krallen und verursacht leichte Schäden.
Magma -Säule 2 Schafft eine Säule von Magma, schädliche Angreifer und Anwenden von Inferno- und Verbrennungsstapeln . Dauert 3 Kurven.
Blaze -Kern 3 Konsumiert die Inferno -Stapel der Partei und heilt basierend auf der konsumierten Menge.
Flammenausbruch 2 Weitere Beschädigungen Verbrennungsziele und skaliert Inferno und Brennstapel .
Magma Strahl 4 Lädt einen Feuerstrahl für eine Runde auf und feuert ihn dann für massive Schäden und trifft angrenzende Einheiten. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Höllenfeuer 1 Sendet eine Feuerwelle aus, schädigt die Party und wendet 9 Stapel Brennen an. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Armageddon 6 Unter 50% Gesundheit beschwören Sie einen Meteor, der massiven Schaden verursacht, heilende Reduktion angewendet und möglicherweise die Partei beeinträchtigt. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Yar'thul fallen und belohnt

Garantierte Belohnungen:

  • Absolute Ausstrahlung
  • Permafrost -Fluch
  • Wilder Impuls
  • Himmlisches Gebet
  • Atem von Funggyir
  • Narhanas Sigil
  • Reality -Uhr
  • Verlagerung der Sanduhr
  • Ring des Drachen
  • Der Hohlraumtaste (beschädigter Yar'thul)

Mögliche Tropfen:

  • Dragontooth Blade
  • Dragonbone Gauntlets
  • Dragonbone Speer
  • Dragonflame Shield
  • Speicherfragment
  • Seelenstaub
  • Phoenix -Tränen
  • Pracht Essenz
  • Linienschard
  • Skyward Totem

Thorianer, der Rotten

Ursprünglich ein Tier im Deeproot -Baldachin , wurde Thorian zu einem hoch aufragenden Greuel mit vielen roten Augen und Tentakeln nach Korruption. Es verflucht alles, was es berührt, und ist gegen die meisten Elemente resistent, aber schwach zu heiligen Schäden.

Thorianische Lage

Finden Sie Thorianer in den Cess -Gründen im Deeproot -Baldachin . Gehen Sie beim Betreten nach rechts und fahren Sie fort, bis Sie den Thorianer erreichen.

Thorian -Kampfstrategie

Mit 2600 PS (3900, falls beschädigt ) hat Thorian eine einzigartige Mechanik. Wenn Sie zweimal hintereinander mit demselben Typ angreifen, heilt es 150% des Schadens, wodurch Ihre Angriffstypen variieren. Es ist resistent gegen alle Schäden, außer Holy, was 135% Schaden verursacht. Unter 50% der Gesundheit setzt Thorian einen verheerenden Angriff aus, zufolge wird Pest , Fluch und eine Abklingzeit von 15 Drehungen verklagt .

Angriffe:

Angriffe Energiekosten Wirkung
Verfluchte Welle 2 Angriffe 3 Parteimitglieder, schaden Schaden und verursachen möglicherweise Fluch .
Überfüllter Fluch 0 Beginnt ein Minispiel; Versagen zufolge wird Pest verursacht. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Cess -Atem 1 Sendet eine Welle von faulen Luft, verursacht Aoe -Schaden und debuff die Partei.
Verzerrt verknallt 1 Berechnet die Partei und schadet 3 Mitgliedern.
Blasphemische Obliteration 5 Unter 50% der Gesundheit verwüstet die Partei, die Pest , Fluch und Heuchen angewendet. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Heuchenburst 1 Sendet eine kleine AOE -Welle aus, schädigt die Partei und kann möglicherweise zufällige Debuffs anwenden.
Pest Bruch 2 Gibt einem Parteimitglied ein zufälliges Debuff, dann bricht sie und verursacht einen massiven Schaden auf der Grundlage von Debuffs.
Thorianer fallen und belohnt

Garantierte Belohnungen:

  • Absolute Ausstrahlung
  • Permafrost -Fluch
  • Wilder Impuls
  • Himmlisches Gebet
  • Atem von Funggyir
  • Stellischer Kern
  • Metrom's Amulett
  • Darksigil
  • Ring der Faule
  • Der Hohlraumtaste (beschädigter Thorianer)

Mögliche Tropfen:

  • Blightrock -Dolch
  • Staff von Blightwood
  • Speicherfragment
  • Seelenstaub
  • Phoenix -Tränen
  • Pracht Essenz
  • Linienschard
  • Skyward Totem

Metrom's Schiff

Einmal ein Held, ist Metroms Schiff jetzt eine von Metrom besessene Hülle, die in einem temporalen Gefängnis versiegelt ist. Das Gefängnis schwächt es erheblich.

Metrom's Schiffsort

Ein Razzia -Chef , Metroms Schiff laichen für einen globalen Timer. Sie benötigen einen Hohlraumtaste, der durch Besiegen von korrupten Versionen anderer Bosse erhalten wird, um in den Kampf einzusteigen. Warten Sie auf die serverweite Benachrichtigung, in der der Spawn und der Standort angekündigt werden.

Metroms Schiffskampfstrategie

Mit 10.000 PS ( 15.000 HP) ist das Schiff von Metrom ein statistischer Chef, der 30 bis 60 Minuten zur Niederlage benötigt. Es hat zwei Phasen mit unterschiedlichen Bewegungen und Mechanik.

In der ersten Phase gewähren seine schwarzen Flügelschaden die Negation. Zerstören Sie diese Flügel, indem Sie Statusffekte und Debuffs anwenden, aber seien Sie vorsichtig, da weniger Flügel den Schadensausgang erhöhen. Zeit Ihre Fähigkeiten mit Flügelzerstörungen sorgfältig. Metroms Schiff beschwört auch Shadeblades , die Sie schnell töten sollten. Das Verlängerung der ersten Phase erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sie Oblivion mit 50% maximal HP für alle erhoben.

In der zweiten Phase wechseln die Wings zwischen offensiven und defensiven Modi. Der Offensivmodus erhöht die Schädigung der Ausgabe und Schäden, während der Defensivmodus einen hohen Widerstand und eine Dornen -Aura gewährt. Verwenden Sie erneut Statusffekte und Debuffs, um die Flügel zu zerstören. Ein Mini -Shadebringer wird beschworen, wenn ein Spieler einem Angriff nicht ausweist.

Phase 1 Angriffe:

Angriffe Energiekosten Wirkung
Schrägstrich machen 0 Auslungen bei einem Spieler, beschädigt ihn und wenden Sie 3 Schwächestapel an.
Todgebunden 1 Wählt 2 zufällige Spieler aus, um 3 Stapel von Sundered aufzutragen.
Finsternis 1 Wendet einen Buff auf sich selbst an.
Rufen Sie Shadeblades an 3 Beschwören Sie zwei Shadeblades mit jeweils 200 PS. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Hemmungsrendung 3 Ein unverführbarer Aoe -Slash, der alle Spieler debuffiert. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Vergessenheit 5 Verwendet alte Magie, handelt 50% der HP aller und zufolge Fluch . Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

Phase 2 Angriffe:

Angriffe Energiekosten Wirkung
Oblivion + Eclipse 1 Verwendet Rendering Slash , gefolgt von einer Hexed -Rend .
Unnachgiebige Wut 2 Ein AOE -Debuff, der allen Spielern 3 Stapel Blind und 2 Stapel von Hexen verleiht. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Minishadenbringer 3 Schießt 3 Shadebringers . Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Shadebringer 1 Slhrungen 3 Shadebringers , die gesamte Party treffen und 4 Stapel verfluchter auftragen. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Blackout 2 Debuff die ganze Partei. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Metroms Schiff fällt und Belohnungen

Garantierte Belohnungen:

  • Metrom's Griff
  • Chaos Orb
  • Schneidkreie beschleunigen
  • Echo Shard
  • Tempurus Gem
  • Arcaniumkristall

Mögliche Tropfen:

  • Darkblood -Stab
  • Dunkler Dolch
  • Darkblood Speer
  • Darkblood Hexer
  • Dunkelblutschwert
  • Darkblood Cestus

Arkhaia und Seraphon

Diese Chefs sind selten und herausfordernd mit komplexen Mechanik, was sie für Anfänger ungeeignet macht. Sie sind die endgültigen Chefs in der aktuellen Entwicklungsphase.

Um Arkhaia freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 im Kult von Thanasius . Arkhaia hat 7000 PS und verwendet einen Schadensmechaniker. Es bietet die Wahl, einen neuen Charakter mit dem Inferion -Rennen zu starten.

Um Seraphon freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 in der Kirche von Raphion . Seraphon hat 4500 PS. Wenn Sie es besiegen, können Sie einen neuen Charakter mit dem Säe -Rennen gründen.

Weitere Einblicke in die Verbesserung Ihrer Leistung in der Arcane -Linie finden Sie in unserer gesamten Liste der Arcane -Linienklassen und Leitfaden.