Lar Notícias Guia de chefe de linhagem arcana completa - como vencer todos eles

Guia de chefe de linhagem arcana completa - como vencer todos eles

by Jacob Mar 26,2025

No emocionante mundo da linhagem arcana , os chefes variam de alvos fáceis que até novos jogadores podem derrubar solo para inimigos formidáveis ​​que exigem várias equipes coordenadas. Cada chefe apresenta desafios únicos e mecânicos complexos, exigindo planejamento estratégico e paciência para conquistar. As recompensas por derrotar esses chefes estão entre os melhores itens e itens do jogo, tornando nosso guia de chefe de linhagem arcana essencial para se preparar para enfrentar esses encontros épicos.

Lista de chefes de linhagem arcana

Rei lodo

Considerado mais um mini-chefe, King Slime é menos ameaçador do que outros chefes na linhagem misteriosa , embora ainda seja um desafio para jogadores de baixo nível. Notavelmente, você não ganhará pontos de alma ao derrotar esse chefe.

Localização do Slime King

King Slime aparece após 100 slimes são derrotados no servidor, aparecendo perto da cidade mais próxima do último lodo morto. Uma notificação no quadro de missões alertará os jogadores quando a missão King Slime estiver ativa. A missão envolve duas etapas:

  1. Encontre o lodo King
  2. Mate o rei lodo

Esta missão tem uma recarga global de 30 minutos no servidor.

Estratégia de luta do rei lodo

Com 400 hp (600 se corrompido ), o rei Slime tem o menor HP de qualquer chefe. Seu ataque principal envolve a convocação de mais slimes , potencialmente sobrecarregando sua festa. Além disso, ele usa ataques de venenos aoe, então venha preparado com poções e habilidades de limpeza. Depois de lidar com os slimes convocados, você pode acabar rapidamente com o rei com alguns ataques. Seus ataques de AOE causam veneno, mas não causam danos diretos, deixando espaço para seus movimentos ofensivos.

Ataques:

Ataques Custo de energia Efeito
Criação de lodo 1 Convoca um lodo para lutar pelo rei Slime .
Crush 0 King Slime lança para a frente, atacando um membro do partido.
Erupção de veneno 2 King Slime joga fora uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
Spray escaldante 3 O rei lodo entra em erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Não pode ser esquivado.
King Slime cai e recompensas

Gotas:

  • Equipamento de Nível 1 Random 1
  • Lodo Buckler
  • Anel de gelat

Quest Board Rewards:

  • Poção de pele de Ferus
  • Poção de saúde pequena
  • Essência
  • Ouro

Yar'thul, o dragão ardente

Um chefe do tipo incêndio, Yar'thul , desencadeia ataques de fogo e inferno, infligindo inferno e queimando pilhas na festa. É resistente ao incêndio e dano físico, mas fraco a danos sextavados.

Localização Yar'Thul

Para encontrar Yar'thul , viaje profundamente no deserto para o Monte Thul, um vulcão ativo criado pelo imenso calor do dragão. Navegue pelos corredores sombrios do vulcão para encontrar Yar'thul em seu coração.

Estratégia de luta Yar'Thul

Com 1200 hp (1800 se corrompido ), Yar'thul compensa sua falta de saúde com alta produção de danos. A maioria de seus ataques aplica efeitos de inferno e ardência, tornando isso uma corrida contra o tempo. Abaixo de 50% de saúde, Yar'thul entra em sua segunda fase, convocando meteoros que atordoam e aplicam redução de cura. Concentre -se em acabar com a luta rapidamente nesta fase. O anel de dragão e os acessórios no nível primitivo podem aliviar esta batalha. A versão corrompida ganha vida.

Ataques:

Ataques Custo de energia Efeito
Inferno 0 Inflige o efeito do status do inferno à parte. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
Garra de fogo 0 Yar'thul corta com garras de fogo, causando danos leves.
Pilar de magma 2 Cria um pilar de magma, prejudicando os atacantes e aplicando o Inferno e Burn Stacks. Dura 3 voltas.
Blaze Core 3 Consuma as pilhas de inferno da parte, a cura com base na quantidade consumida.
Erupção Blaze 2 Danos adicionais que queimaram alvos e aplica a escala do inferno e as pilhas queimadas .
Feixe de magma 4 Cobra um feixe de fogo por 1 turno, depois o atire por danos maciços e atinge unidades adjacentes. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
Hellfire 1 Envia uma onda de fogo, danificando a festa e aplicando 9 pilhas de queima . Não pode ser esquivado ou bloqueado.
Armagedom 6 Abaixo de 50% de saúde, convoca um meteoro causando danos maciços, aplicando redução de cura e possivelmente impressionante a festa. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
Yar'thul cai e recompensas

Recompensas garantidas:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reality Watch
  • Mudança de ampulheta
  • Anel do dragão
  • A chave vazia (corrompido yar'thul)

Possíveis gotas:

  • Lâmina Dragontooth
  • Manoplas de Dragonbone
  • Lança de Dragonbone
  • Escudo de Drogas
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Thorian, The Rotten

Originalmente um animal no dossel deeproot , Thorian se tornou uma abominação imponente com muitos olhos e tentáculos vermelhos após a corrupção. Ele amaldiçoa tudo o que toca e é resistente à maioria dos elementos, mas fraco a danos sagrados.

Localização de Thorian

Encontre Thorian nos terrenos do Cess, dentro do dossel deeproot . Vá para o lado direito ao entrar e continue até chegar a Thorian .

Estratégia de luta de Thorian

Com 2600 hp (3900 se corrompido ), Thorian tem mecânica única. Se você atacar com o mesmo tipo duas vezes seguidas, ele cura 150% dos danos causados, então varie seus tipos de ataque. É resistente a todos os danos, exceto santo, o que causa 135% de dano. Abaixo de 50% de saúde, Thorian desencadeia um ataque devastador, infligindo praga , maldição e hexadecido com uma recarga de 15 turnos.

Ataques:

Ataques Custo de energia Efeito
Onda amaldiçoada 2 Ataques 3 membros do partido, causando danos e possivelmente infligindo maldição .
Maldição transbordante 0 Inicia um minigame; A falha causa praga . Não pode ser esquivado ou bloqueado.
Respiração cessada 1 Envia uma onda de ar podre, causando danos na AOE e debufce a festa.
Paixão distorcida 1 Acusa a parte, causando danos a 3 membros.
Obliteração blasfêmica 5 Abaixo de 50% de saúde, devasta o partido, aplicando praga , maldição e hexadecido . Não pode ser esquivado ou bloqueado.
Explosão hexadecida 1 Envia uma pequena onda AoE , danificando a festa e possivelmente aplicando debuffs aleatórios.
Ruptura da peste 2 Dá a um membro do partido um debuff aleatório e depois a rompe, causando danos maciços com base em debuffs.
Thorian cai e recompensa

Recompensas garantidas:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metro
  • Darksigil
  • Anel da praga
  • A chave vazia (corrompida thorian)

Possíveis gotas:

  • Dagger Blightrock
  • Blightwood Staff
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Navio da Metro

Uma vez um herói, o navio da MetroM agora é uma concha possuída por MetroM , selada em uma prisão temporal . A prisão a enfraquece significativamente.

Localização do navio da MetroM

Um chefe de ataque , o navio da MetroM aparece em um cronômetro global. Você precisará de uma chave vazia, obtida derrotando versões corrompidas de outros chefes, para entrar na luta. Aguarde a notificação em todo o servidor anunciando seu spawn e localização.

Estratégia de luta de embarcações da MetroM

Com 10.000 hp (15.000 se corrompido ), o navio da MetroM é um chefe com estatísticas que exige 30 a 60 minutos para derrotar. Possui duas fases com diferentes movimentos e mecânicos.

Na primeira fase, suas asas negras concedem negação de danos. Destrua essas asas aplicando efeitos de status e debuffs, mas seja cauteloso, pois menos asas aumentam sua produção de danos. Cronometrar suas habilidades de destruição de asas com cuidado. O navio da MetroM também convoca Shadeblades , que você deve matar rapidamente. O prolongar a primeira fase aumenta a chance de usar o esquecimento , lidando com 50% de HP para todos.

Na segunda fase, as asas alternam entre modos ofensivos e defensivos . O modo ofensivo aumenta a saída de danos e os danos nos lacaios, enquanto o modo defensivo concede alta resistência e uma aura de espinhos . Novamente, use efeitos de status e debuffs para destruir as asas. Um mini Shadebringer é convocado se um jogador não se esquivar de um ataque.

Ataques de Fase 1:

Ataques Custo de energia Efeito
Renderizando barra 0 Lunges em um jogador, danificando -os e aplicando 3 pilhas de fraqueza .
Deathbound 1 Escolhe 2 jogadores aleatórios para aplicar 3 pilhas de sundred .
Eclipse 1 Aplica um buff a si mesmo.
Invoque os shadeblades 3 Convoca duas sombras com 200 hp cada. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
Rendimento Hexed 3 Uma barra aoe indodável que debufga todos os jogadores. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
Esquecimento 5 Usa magia antiga, lidando com 50% da HP de todos e infligindo maldição . Não pode ser esquivado ou bloqueado.

Ataques de Fase 2:

Ataques Custo de energia Efeito
Oblivion + Eclipse 1 Usa a barra de renderização seguida de um rendimento hexadecido .
Fúria inflexível 2 Um Debuff aoe, dando a todos os jogadores 3 pilhas de cegos e 2 pilhas de hexadecimento . Não pode ser esquivado ou bloqueado.
Minishade Bringer 3 Atira 3 Shadebringers . Não pode ser esquivado ou bloqueado.
Shadebringer 1 Sobre 3 sombras , atingindo a festa inteira e aplicando 4 pilhas de amaldiçoado . Não pode ser esquivado ou bloqueado.
Blackout 2 Debuffs toda a festa. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
O navio da MetroM cai e recompensa

Recompensas garantidas:

  • METROM's GRASP
  • Caos orb
  • Tornozeleira acelerada
  • Echo Shard
  • TEMPURUS GEM
  • Cristal de arcanium

Possíveis gotas:

  • Funcionários de sangue escuro
  • Dagger de sangue escuro
  • Lança de sangue escuro
  • Hexer de sangue escuro
  • Espada de sangue escuro
  • Cestus de sangue escuro

Arkhaia e Serafon

Esses chefes são raros e desafiadores, com mecânica complexa, tornando -os inadequados para iniciantes. Eles são os chefes finais no estágio atual de desenvolvimento.

Para desbloquear Arkhaia , alcance o classificação 20 no culto de Thanasius . Arkhaia possui 7000 hp e usa um mecânico de danos no tempo. Derrotando, oferece a opção de iniciar um novo personagem com a corrida de inferindo .

Para desbloquear Serafon , alcance o classificação 20 na Igreja de Raphion . Seraphon tem 4500 hp. Derrotá -lo permite que você inicie um novo personagem com a corrida Sheea .

Para obter mais informações sobre o aprimoramento de seu poder na linhagem misteriosa , explore nossa lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana completa.