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Guide complet du boss de la lignée arcanique - Comment les battre tous

by Jacob Mar 26,2025

Dans le monde passionnant de la lignée arcanique , les boss vont de cibles faciles que même de nouveaux joueurs peuvent éliminer en solo à des ennemis formidables nécessitant plusieurs équipes coordonnées. Chaque patron présente des défis uniques et des mécanismes complexes, exigeant la planification stratégique et la patience à conquérir. Les récompenses pour avoir vaincu ces boss sont parmi les meilleurs butin et objets du jeu, ce qui rend notre guide de boss de lignée arcanique essentiel pour se préparer à faire face à ces rencontres épiques.

Liste des boss de la lignée arcanique

King Slime

Considéré plus comme un mini-boss, King Slime est moins menaçant que les autres boss de la lignée arcanique , mais toujours un défi pour les joueurs de bas niveau. Notamment, vous n'obtiendrez pas de points d'âme en battant ce boss.

Emplacement de King Slime

King Slime apparaît après 100 boues vaincues sur le serveur, apparaissant près de la ville la plus proche de la dernière boue tuée. Une notification sur le tableau des quêtes alertera les joueurs lorsque la quête de King Slime sera active. La quête implique deux étapes:

  1. Trouvez la boue King
  2. Tuez la boue du roi

Cette quête a un temps de recharge global de 30 minutes sur le serveur.

Stratégie de combat de King Slime

Avec 400 HP (600 si corrompus ), King Slime a le plus bas HP de tous les boss. Son attaque principale consiste à invoquer plus de boues , potentiellement écrasant votre groupe. De plus, il utilise des attaques de poison AOE, alors venez préparer avec des potions et des capacités de nettoyage. Après avoir géré les slimes convoquées, vous pouvez rapidement terminer King Slime avec quelques attaques. Ses attaques AOE infligent du poison mais n'en font pas de dégâts directs, laissant de la place à vos mouvements offensants.

Attaques:

Attaques Coût énergétique Effet
Création de slime 1 Invoque une boue pour se battre pour King Slime .
Écraser 0 King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti.
Éruption de poison 2 King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Pulvérisation 3 King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Ne peut pas être esquivé.
King Slime Drops and Rewards

Gouttes:

  • Équipement de niveau 1 aléatoire
  • Slime Buckler
  • Bague gelat

Récompenses du tableau de quête:

  • Potion de peau ferrus
  • Petite potion de santé
  • Essence
  • Or

Yar'thul, le dragon flamboyant

Boss de type incendie, Yar'thul déchaîne les attaques de feu et d'inferno, infligeant des piles inferno et brûlant sur la fête. Il est résistant aux tirs et aux dommages physiques mais faibles aux dommages hexadéciques.

Emplacement de Yar'thul

Pour rencontrer Yar'thul , voyagez profondément dans le désert au mont Thul, un volcan actif créé par l'immense chaleur du dragon. Naviguez dans les couloirs sombres du volcan pour trouver Yar'thul en son cœur.

Stratégie de combat Yar'thul

Avec 1200 ch (1800 si corrompus ), Yar'thul compense son manque de santé avec une production de dommages élevés. La plupart de ses attaques appliquent des effets inferno et brûlants, ce qui en fait une course contre le temps. En dessous de 50% de santé, Yar'thul entre dans sa deuxième phase, invoquant des météores qui étouffent et appliquent la réduction de la guérison. Concentrez-vous sur la fin du combat rapidement dans cette phase. L'anneau de dragon et les accessoires de niveau vierge peuvent atténuer cette bataille. La version corrompue gagne la vie.

Attaques:

Attaques Coût énergétique Effet
Enfer 0 Inflige l'effet du statut d' Inferno sur le parti. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Griffe de feu 0 Yar'thul frappe des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers.
Pilier de magma 2 Crée un pilier de magma, endommageant les attaquants et applique des piles inferno et brûle . Dure 3 tours.
Noyau d'incendie 3 Consume les piles inferno de la fête, la guérison en fonction de la quantité consommée.
Éruption d'incendie 2 Dommage dommage les cibles de brûlure et applique la mise à l'échelle de l'inferno et des piles de brûlure .
Faisceau de magma 4 Charge un faisceau de feu pendant 1 tour, puis le tire pour des dommages massifs et frappe les unités adjacentes. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Fiche de fouet 1 Envoie une vague de tir, endommageant la fête et appliquant 9 piles de brûlures . Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Armageddon 6 En dessous de 50% de santé, convoque un météore infligeant des dommages massifs, appliquant une réduction de guérison et éventuellement étourdissant la fête. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Yar'thul tombe et récompenses

Récompenses garanties:

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Tour de télé-réalité
  • Sablier changeant
  • Anneau du dragon
  • La clé vide (yar'thul corrompu)

Drop possibles:

  • Lame dragontooth
  • Gantelets de dragon
  • Lance de dragon
  • Bouclier Dragonflame
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Thorian, le pourri

À l'origine un animal dans une canopée profonde , le thorian est devenu une abomination imposante avec de nombreux yeux rouges et tentacules après corruption. Il maudit tout ce qu'il touche et résiste à la plupart des éléments mais faible aux dommages sains.

Emplacement thorien

Trouvez du thorien dans les terrains de cess dans la canopée profonde . Dirigez-vous vers le côté droit en entrant et continuez jusqu'à ce que vous atteigniez Thorian .

Stratégie de combat thorienne

Avec 2600 ch (3900 s'il est corrompu ), le thorien a une mécanique unique. Si vous attaquez avec le même type deux fois de suite, il guérit 150% des dégâts infligés, donc variez vos types d'attaque. Il est résistant à tous les dégâts sauf Holy, ce qui inflige 135% de dégâts. En dessous de 50% de santé, Thorian déclenche une attaque dévastatrice, infligeant de la peste , de la malédiction et hexadé avec un temps de recharge de 15 tours.

Attaques:

Attaques Coût énergétique Effet
Vague maudite 2 Attaque 3 membres du parti, infligeant des dégâts et éventuellement infliger une malédiction .
Malédiction débordante 0 Commence un mini-jeu; L'échec inflige la peste . Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Souffle 1 Envoie une vague d'air pourri, infligeant des dégâts AOE et débuchant la fête.
Coup de cœur déformé 1 Accroche la partie, infligeant des dommages à 3 membres.
Oblitération blasphématoire 5 En dessous de 50% de la santé, dévaste la fête, appliquant la peste , la malédiction et l'hexiste . Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Éclatement hexiste 1 Envoie une petite vague AOE , endommageant la fête et éventuellement appliquer des debuffs aléatoires.
Rupture de la peste 2 Donne à un membre du parti un debuff aléatoire, puis les rompt, infligeant des dommages massifs basés sur les débuffes.
Gouttes et récompenses thoriennes

Récompenses garanties:

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Noyau stellien
  • Amulette de la métrom
  • Darksigil
  • Anneau de la brûlure
  • La clé vide (thorien corrompu)

Drop possibles:

  • Blightrock Dagger
  • Personnel de Blightwood
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Navire de Metrom

Une fois héros, le navire de Metrom est maintenant une coquille possédée par Metrom , scellée dans une prison temporelle . La prison l'affaiblit considérablement.

Emplacement des navires de Metrom

Boss Raid , le navire de Metrom apparaît sur une minuterie mondiale. Vous aurez besoin d'une clé vide, obtenue en battant des versions corrompues d'autres boss, pour entrer dans le combat. Attendez la notification à l'échelle du serveur annonçant son ponte et son emplacement.

Stratégie de combat des navires de Metrom

Avec 10 000 ch (15 000 si corrompus ), le navire de Metrom est un boss lourd de statistiques nécessitant 30 à 60 minutes pour vaincre. Il a deux phases avec des mouvements et des mécanismes différents.

Dans la première phase, ses ailes noires accordent une négation des dommages. Détruisez ces ailes en appliquant des effets de statut et des débuts, mais soyez prudent car moins d'ailes augmentent sa production de dégâts. Chronité vos capacités de destructeurs d'ailes soigneusement. Le navire de Metrom convoque également Shadeblades , que vous devriez tuer rapidement. La prolongation de la première phase augmente le risque d'utiliser l'oubli , ce qui traite 50% de HP max à tout le monde.

Dans la deuxième phase, les ailes basculent entre les modes offensifs et défensifs . Le mode offensif augmente la sortie des dommages et les dégâts des serviteurs, tandis que le mode défensif accorde une résistance élevée et une aura épines . Encore une fois, utilisez les effets de statut et les débuts pour détruire les ailes. Un mini Shadebringer est convoqué si un joueur ne parvient pas à esquiver une attaque.

Attaques de phase 1:

Attaques Coût énergétique Effet
Rendre la barre oblique 0 Se précipite sur un joueur, les endommageant et applique 3 piles de faiblesse .
De la mort 1 Choisit 2 joueurs aléatoires pour appliquer 3 piles de couches .
Éclipse 1 S'applique un buff à lui-même.
Invoquer les Shadeblades 3 Invoque deux Shadeblades avec 200 ch chacun. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Hexed Rend 3 Un Aoo slash indodiable qui débuche tous les joueurs. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Oubli 5 Utilise la magie ancienne, traitant 50% des HP de chacun et infligeant la malédiction . Ne peut pas être esquivé ou bloqué.

Attaques de phase 2:

Attaques Coût énergétique Effet
Oblivion + Eclipse 1 Utilise du rendu Slash suivi d'un rendu hexadé .
Fureur inflexible 2 Un débuff AoE donnant à tous les joueurs 3 piles de stride et 2 piles d' hexagés . Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Minishade Briner 3 Tire 3 shadebringers . Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Shadebringer 1 Slashes 3 Shadebringers , frappant toute la fête et appliquant 4 piles de maudits . Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Black-out 2 Débuff tout le parti. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses

Récompenses garanties:

  • La portée de Metrom
  • Orbe du chaos
  • Accélérer la cheville
  • Echo Shard
  • Gemme tempurus
  • Cristal d'arcane

Drop possibles:

  • Personnel deblood dark
  • Poignard deblood sombre
  • Lance sombre
  • Hexer noir
  • Épée sombre
  • Crestus noir

Arkhaia et Seraphon

Ces patrons sont rares et stimulants, avec des mécanismes complexes, les rendant inadaptés aux débutants. Ce sont les derniers boss de la phase de développement actuelle.

Pour débloquer Arkhaia , atteignez le rang 20 dans le culte de Thanasius . Arkhaia a 7000 ch et utilise un mécanicien de dommage sur le temps. Le vaincre offre le choix de démarrer un nouveau personnage avec la course à l'inférence .

Pour débloquer Seraphon , atteignez le rang 20 dans l' église de Raphion . Seraphon a 4500 ch. Le vaincre vous permet de démarrer un nouveau personnage avec la course Sheea .

Pour plus d'informations sur l'amélioration de votre puissance dans la lignée arcanique , explorez notre liste et notre guide de niveau de classe de lignée arcanique complète.