Heim Nachricht Exoborne: Extraktionsschütze mit einzigartigem Twister -Element

Exoborne: Extraktionsschütze mit einzigartigem Twister -Element

by Camila Apr 04,2025

In der Welt der Extraktionsschützen ist das Mantra einfach: Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und gehen Sie raus. Exoborne, der bevorstehende Titel von Developer Shark Mob, nimmt dieses Kernkonzept und verstärkt ihn mit einer aufregenden Wendung. Während einer kürzlichen Vorschau-Veranstaltung verbrachte ich ungefähr 4-5 Stunden in das Spiel. Obwohl es mich nicht nach "One More Drop" verlangte, hat Exoborne sicherlich das Potenzial, Wellen im Extraktionsschützengenre zu machen.

Das Herzstück von Exobornes einzigartiger Identität stehen die Exo-Rigs, superbetriebene Anzüge, die sowohl Ihre Stärke als auch Ihre Mobilität verbessern. Derzeit sind drei Arten von Exo-Rigs verfügbar: den Kodiak, der beim Sprinten einen Schild liefert und verheerende Bodenschläge ermöglicht; die Viper, die Gesundheitsregeneration bei der Beseitigung von Feinden und einem starken Nahkampfangriff bietet; und der Kestrel, der sich auf Mobilität mit höheren Sprüngen und der Fähigkeit zu schweben. Jeder Anzug kann mit einzigartigen Modulen weiter angepasst werden, wodurch ihre spezifischen Fähigkeiten verbessert werden. Während sich die aktuelle Auswahl von drei Anzügen einschränkend anfühlt, hat Shark Mob noch Pläne für zusätzliche Exo-Rigs offenbart.

Die Schießmechanik in Exoborne sind zufriedenstellend, wobei Waffen einen gewichtigen Kick- und Nahkampfangriff liefern, der einen Schlag packt. Die Einbeziehung von Grappling -Hooks verleiht der Navigation ein dynamisches Element, sodass die Spieler über die Karte schwingen und gleiten können. Die postapokalyptische Umgebung des Spiels wird mit wilden Wettereffekten wie Tornados zum Leben erweckt, die die Luftmobilität und Niederschlagsmenge, die die Fallschirme beeinträchtigen, fördern. Sogar Feuertornados beitragen in die chaotische Umgebung und bieten sowohl ein Transportmittel als auch eine tödliche Gefahr.

Risiko gegen Belohnung

Das Design von Exoborne dreht sich um das Risikoprinzip und die Belohnung. Beim Eintritt in das Spiel beginnt ein 20-minütiger Timer, und sobald es auf Null kommt, wird Ihr Standort an alle Spieler ausgestrahlt, sodass Sie nur 10 Minuten Zeit haben, um einen Killswitch zu extrahieren oder zu stellen. Spieler können sich frühzeitig entscheiden, wenn sie über die Mittel verfügen, aber länger bleibt das Potenzial für eine größere Beute. Die Beute ist in der Karte, in Behältern, am Boden und aus besiegten AI -Feinden verstreut, aber die wertvollsten Gegenstände stammen von anderen Spielern.

Artefakte, die hochwertigen Beuteboxen des Spiels, müssen nicht nur das Artefakt selbst finden, sondern auch Artefaktschlüssel sammeln, um sie zu entsperren. Diese Standorte sind für alle Spieler sichtbar und führen häufig zu intensiven Konfrontationen. Darüber hinaus werden hochwertige Beutebereiche stark von stärkeren KI-Mobs bewacht und die Spieler auffordern, erhebliche Risiken für die besten Belohnungen einzugehen.

Das Spiel fördert eine angespannte Atmosphäre und fördert eine wirksame Kommunikation innerhalb der Kader. Selbst wenn sie niedergeschlagen sind, sind die Spieler nicht sofort aus dem Kampf. Selbstbedienung und Teamkollegen Revivals bieten die Möglichkeit, im Spiel zu bleiben, obwohl diese Aktionen zeitaufwändig und riskant sind, wenn sich Feinde in der Nähe befinden.

Meine Erfahrung mit Exoborne machte zwei Hauptprobleme. Erstens scheint das Spiel am besten mit einer engagierten Gruppe von Freunden genossen zu sein. Während Solo-Spiele und Matchmaking mit Fremden Optionen sind, sind sie nicht ideal, insbesondere angesichts der Tatsache, dass Exoborne nicht frei zu spielen ist. Dies könnte ein Nachteil für Gelegenheitsfans ohne reguläre Kader sein.

Zweitens bleibt der Inhalt des späten Spiels unklar. Game Director Petter Mannefelt erwähnte, dass sich das späte Spiel auf PVP- und Spielervergleiche konzentrieren würde, aber Einzelheiten wurden nicht bekannt gegeben. Während die PVP -Begegnungen angenehm waren, war die Ausfallzeit zwischen ihnen zu lang, um mich zu bestreiten, nur für diesen Aspekt zurückzukehren.

Die Entwicklung von Exoborne wird während seines Spieltests vom 12. Februar bis zum 17. auf dem PC weiterhin getestet. Während sich das Spiel weiterentwickelt, wird es interessant sein zu sehen, wie Hai -Mob diese Bedenken angeht und die Erfahrung weiter verfeinert.