В мире извлечения стрелков мантра проста: входите, возьмите добычу и выходи. Exoborne, предстоящий название от разработчика Shark Mob, принимает эту основную концепцию и усиливает ее захватывающим поворотом. Во время недавнего предварительного просмотра я потратил около 4-5 часов, погружаясь в игру. Хотя это не заставило меня жаждать «еще одного падения», у Exoborne, безусловно, есть потенциал, чтобы сделать волны в жанре вытягивания.
В основе уникальной личности Exoborne лежат экзодисты, сверхмощные костюмы, которые повышают как вашу силу, так и мобильность. В настоящее время доступно три типа экзодизанлов: Kodiak, который обеспечивает щит во время спринта и допускает разрушительные наземные удары; Гадюка, которая предлагает регенерацию здоровья после устранения врагов и мощную атаку ближнего боя; и пустель, которая фокусируется на мобильности с более высокими прыжками и способностью зависать. Каждый костюм может быть дополнительно настроен с уникальными модулями, улучшая их конкретные способности. В то время как текущий выбор трех костюмов может показаться ограничивающим, а Shark Mob еще не раскрыла планы на дополнительные экзодисты.
Механика стрельбы в Exoborne удовлетворяет, с оружием приносят весомый удар, а атаки ближнего боя наносят удар. Включение крючков для захвата добавляет динамический элемент к навигации, позволяя игрокам качаться и скользить по карте. Пост-апокалиптическая обстановка игры воплощается в жизнь с помощью диких погодных эффектов, таких как торнадо, которые повышают воздушную мобильность и количество осадков, которые затрудняют парашюты. Даже пожарные торнадо добавляют в хаотическую среду, предлагая как средство транспорта, так и смертельную опасность.
Риск против вознаграждения
Дизайн Exoborne вращается вокруг принципа риска по сравнению с вознаграждением. После входа в игру начинается 20-минутный таймер, и как только он достигнет нуля, ваше местоположение транслируется всем игрокам, давая вам всего 10 минут, чтобы извлечь или столкнуться с убийством. Игроки могут выбирать рано, если у них есть средства, но оставаться дольше увеличивает потенциал для большей добычи. Добыча разбросана по всей карте, в контейнерах, на земле и от побежденных врагов ИИ, но самые ценные предметы поступают от других игроков.
Артефакты, высокие ящики для добычи игры, требуют не только поиска самого артефакта, но и собирать клавиши артефактов, чтобы разблокировать их. Эти места видны всем игрокам, часто приводя к интенсивным конфронтациям. Кроме того, области добычи высокой стоимости сильно охраняются более сильными мобами искусственного интеллекта, что вызывает у игроков значительные риски для лучших вознаграждений.
Игра способствует напряженной атмосфере, поощряя эффективное общение в командах. Даже если они сбиты, игроки не сразу не выходят из боя; Самооражения и пробуждения товарищей по команде дают возможность остаться в игре, хотя эти действия занимают много времени и рискованны, если враги находятся поблизости.
Мой опыт работы с Exoborne поднял две основные проблемы. Во -первых, игра, кажется, лучше всего наслаждается специальной группой друзей. В то время как сольная игра и свадьба с незнакомцами-это варианты, они не идеальны, особенно учитывая, что Exoborne не является бесплатным для игры. Это может быть недостатком для случайных поклонников без обычной команды.
Во-вторых, контент в конце игры остается неясным. Директор игры Петтер Маннефельт упомянул, что поздняя игра будет сосредоточена на сравнении PVP и игроков, но специфика не была раскрыта. В то время как встречи с PVP были приятными, время простоя между ними было слишком долго, чтобы заставить меня с нетерпением ездить на этот аспект.
Разработка Exoborne будет продолжать испытывать тестирование во время его игрового теста с 12 февраля по 17 -е на ПК. По мере развития игры будет интересно посмотреть, как Shark Mob решает эти проблемы и еще больше уточняет опыт.