在提取射手的世界中,咒語很簡單:進入,抓住戰利品然後脫身。開發人員鯊魚暴民即將到來的標題Exoborne採用了這個核心概念,並以令人興奮的轉折將其放大。在最近的預覽活動中,我花了大約4-5個小時的時間跳入遊戲。儘管我渴望“再掉落”,但Exoborne肯定有可能在提取射擊遊戲類型中引起轟動。
Exoborne獨特身份的核心是Exo-Rigs,超級動力的西服,可以增強您的力量和機動性。當前有三種類型的EXO-RIG可用:Kodiak,它在衝刺時提供了盾牌,並允許毀滅性的地面大滿貫;毒蛇在消除敵人和強大的近戰攻擊後提供健康再生; Kestrel側重於具有更高跳躍的移動性和懸停的能力。每個西裝都可以通過獨特的模塊進一步定制,從而增強其特定能力。雖然目前選擇三套西服可能會感到局限,但鯊魚暴民尚未揭示其他外觀領域的計劃。
Exoborne中的射擊力學令人滿意,槍支發動重量,近戰攻擊打包。抓鉤鉤的包含為導航增加了動態元素,使玩家可以在地圖上擺動並滑行。該遊戲的世界末日環境帶來了狂野的天氣影響,例如龍捲風增強了空中流動性和降雨量,阻礙了降落傘。甚至消防龍捲風都增加了混亂的環境,既提供了運輸方式又提供致命的危害。
風險與獎勵
Exoborne的設計圍繞著風險與獎勵原則。進入遊戲後,一個20分鐘的計時器開始,一旦達到零,您的位置就會向所有玩家廣播,為您提供10分鐘的時間來提取或面對Killswitch。如果玩家有資金,可以選擇提早提取,但是停留更長的時間會增加更大的戰利品的潛力。戰利品散佈在整個地圖上,在集裝箱中,地面上以及失敗的AI敵人,但最有價值的物品來自其他玩家。
遊戲是遊戲的高價值戰利品盒,不僅需要找到工件本身,還需要收集工件鍵來解鎖它們。所有球員都可以看到這些位置,通常會導致激烈的對抗。此外,高價值戰利區域受到更強大的AI暴民的嚴重保護,挑戰玩家要為最佳獎勵承擔重大風險。
該遊戲促進了緊張的氛圍,鼓勵在小隊內進行有效的溝通。即使被擊倒,球員也不會立即退出戰鬥。自我培訓和隊友的複興為留在遊戲中提供了機會,儘管如果敵人在附近,這些動作既耗時又冒險。
我對Exoborne的經驗提出了兩個主要問題。首先,遊戲似乎與一群敬業的朋友一起享受。雖然與陌生人的獨奏遊戲和對決是選擇,但它們並不理想,尤其是考慮到Exoborne並非免費玩耍。對於沒有常規球隊的休閒球迷來說,這可能是一個弊端。
其次,晚期的內容尚不清楚。遊戲總監Petter Mannefelt提到,遊戲後期將重點放在PVP和玩家比較上,但沒有透露細節。儘管PVP相遇很愉快,但它們之間的停機時間太長了,無法使我渴望僅返回這方面。
從2月12日至PC上的17日,Exoborne的開發將繼續進行測試。隨著遊戲的發展,看到鯊魚暴民如何解決這些問題並進一步完善體驗將很有趣。