抽出シューターの世界では、マントラはシンプルです。入り、戦利品をつかんで、出てください。開発者Shark Mobの今後のタイトルであるExoborneは、このコアコンセプトを採用し、スリリングなひねりを加えて増幅します。最近のプレビューイベント中に、私はゲームに4〜5時間ほど飛び込みました。 「もう1つのドロップ」を切望することはありませんでしたが、Exoborneは確かに抽出シューターのジャンルに波を作る可能性があります。
Exoborneのユニークなアイデンティティの中心にあるのは、あなたの強さとモビリティの両方を向上させるExo-Rigs、超強力なスーツです。現在、3種類のExo-Rigが利用可能です。コディアックは、疾走中にシールドを提供し、壊滅的な地面のスラムを可能にします。敵と強力な近接攻撃を排除すると健康再生を提供するViper。そして、ケストレルは、より高いジャンプとホバリング能力を備えたモビリティに焦点を当てています。各スーツは、一意のモジュールでさらにカスタマイズされ、特定の能力を向上させることができます。現在の3つのスーツの選択は制限を感じるかもしれませんが、Shark Mobはまだ追加のExo-Rigの計画を明らかにしていません。
Exoborneの射撃メカニズムは満足しており、銃が重いキックと近接攻撃を提供し、パンチを詰め込んでいます。グラップリングフックを含めると、ナビゲーションに動的な要素が追加され、プレイヤーがマップをスイングして滑ることができます。ゲームのポスト黙示録的な設定は、空中移動度やパラシュートを妨げる降雨などの竜巻など、野生の気象効果で実現します。火の竜巻でさえ混oticとした環境に追加され、輸送手段と致命的な危険の両方を提供します。
リスク対報酬
Exoborneの設計は、リスク対報酬の原則を中心に展開しています。ゲームに参加すると、20分のタイマーがスタートし、ゼロになると、あなたの場所はすべてのプレイヤーに放送され、キルスイッチを抽出または直面するためにわずか10分を与えます。プレイヤーは、資金がある場合は早期に抽出することを選択できますが、長く滞在すると、大規模な戦利品の可能性が高まります。戦利品は、地図全体、コンテナ、地面に、そして敗北したAIの敵から散らばっていますが、最も価値のあるアイテムは他のプレイヤーから来ています。
ゲームの高価値の戦利品ボックスであるアーティファクトは、アーティファクト自体を見つけるだけでなく、アーティファクトキーを収集してロックを解除する必要があります。これらの場所はすべてのプレイヤーに見えるものであり、多くの場合、激しい対立につながります。さらに、高価値の戦利品領域は、より強いAI Mobによって大幅に守られており、プレイヤーに最良の報酬のために重大なリスクを取るように挑戦します。
このゲームは緊張した雰囲気を促進し、チーム内での効果的なコミュニケーションを促進します。たとえダウンしたとしても、プレイヤーはすぐに戦いから外れません。自己再生とチームメイトのリバイバルは、ゲームにとどまる機会を提供しますが、敵が近くにいる場合、これらのアクションは時間がかかり、危険です。
Exoborneでの私の経験は、2つの主な懸念を提起しました。第一に、ゲームは献身的な友人のグループで楽しんでいるようです。見知らぬ人とのソロプレイとマッチメイキングは選択肢ですが、特にExoborneが無料でプレイできることを考えると、彼らは理想的ではありません。これは、通常のチームがいないカジュアルなファンにとって欠点になる可能性があります。
第二に、ゲーム後期コンテンツは不明のままです。ゲームディレクターのPetter Mannefeltは、ゲームが遅くなるとPVPとプレーヤーの比較に焦点を当てると述べましたが、詳細は明らかにされていません。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、彼らの間のダウンタイムは長すぎて、その側面のためだけに戻ってくることに熱心になりませんでした。
Exoborneの開発は、PCで2月12日から17日までのプレイテスト中に引き続きテストされます。ゲームが進化するにつれて、Shark Mobがこれらの懸念にどのように対処し、エクスペリエンスをさらに洗練するかを見るのは興味深いでしょう。