추출 사수의 세계에서는 진언이 간단합니다. 들어가서 전리품을 잡고 나가십시오. 개발자 Shark Mob의 다가오는 타이틀 인 Exoborne 은이 핵심 개념을 취하고 스릴 넘치는 트위스트로이를 증폭시킵니다. 최근 미리보기 이벤트에서 나는 약 4-5 시간 동안 게임에 뛰어 들었다. "한 번 더 떨어 뜨리기"를 갈망하지는 않았지만 Exoborne은 추출 사수 장르에서 파도를 만들 가능성이 있습니다.
Exoborne의 독특한 정체성의 중심에는 힘과 이동성을 모두 향상시키는 엑소 리그, 초능력이 있습니다. 현재 사용 가능한 세 가지 유형의 엑소 리그가 있습니다. 코디 악 (Kodiak). 적을 제거 할 때 건강 재생을 제공하는 Viper와 강력한 근접 공격; 그리고 더 높은 점프와 호버링 능력으로 이동성에 중점을 둔 Kestrel. 각 슈트는 고유 한 모듈로 추가로 사용자 정의 할 수있어 특정 능력을 향상시킬 수 있습니다. 현재 세 슈트의 현재 선택이 제한적이라고 느낄 수 있지만 상어 폭도는 아직 추가 엑소 리그에 대한 계획을 공개하지 않았습니다.
Exoborne의 슈팅 메커니즘은 만족스럽고, 총은 무거운 킥과 근접 공격을 전달하여 펀치를 포장합니다. Grappling Hooks를 포함 시키면 내비게이션에 동적 요소가 추가되어 플레이어가지도를 가로 질러 스윙하고 미끄러질 수 있습니다. 이 게임의 묵시록 이후의 환경은 낙하산을 방해하는 공중 이동성과 강우량을 향상시키는 토네이도와 같은 야생 날씨 효과로 활기를 불어 넣습니다. 화재 토네이도조차도 혼란스러운 환경에 추가되어 교통 수단과 치명적인 위험을 모두 제공합니다.
위험 대 보상
Exoborne의 디자인은 위험의 원리 대 보상을 중심으로 진행됩니다. 경기에 참가하면 20 분의 타이머가 시작되며 0에 도달하면 위치가 모든 플레이어에게 방송되어 10 분만에 킬 스위치를 추출하거나 직면합니다. 플레이어는 자금이 있으면 일찍 추출하도록 선택할 수 있지만 더 오래 머무르면 더 큰 전리품의 잠재력이 증가합니다. 전리품은지도 전체, 컨테이너, 지상 및 패배 한 AI 적을 통해 흩어져 있지만 가장 귀중한 품목은 다른 플레이어에게서 나옵니다.
게임의 고 부가가치 전리품 상자 인 Artifacts는 아티팩트 자체를 찾을뿐만 아니라 아티팩트 키를 수집하여 잠금을 해제해야합니다. 이 위치는 모든 플레이어에게 보이며 종종 강렬한 대립으로 이어집니다. 또한, 고 부가가치 전리품 지역은 강력한 AI 폭도들에 의해 크게 보호되어 플레이어가 최고의 보상에 큰 위험을 감수하도록 도전합니다.
이 게임은 긴장된 분위기를 조성하여 분대 내에서 효과적인 의사 소통을 장려합니다. 다운 되더라도 플레이어는 즉시 싸움에서 벗어나지 않습니다. 자기 경쟁과 팀원 부흥은 게임에 머물 수있는 기회를 제공하지만, 이러한 행동은 시간이 많이 걸리고 적 근처에 있으면 위험합니다.
Exoborne에 대한 나의 경험은 두 가지 주요 관심사를 제기했습니다. 첫째, 게임은 전담 친구 그룹과 함께 가장 즐거워 보입니다. 낯선 사람과의 솔로 플레이와 매치 메이킹은 옵션이지만, 특히 Exoborne이 무료로 플레이 할 수 없다는 점을 감안할 때 이상적이지 않습니다. 이것은 일반 분대가없는 캐주얼 팬에게는 단점이 될 수 있습니다.
둘째, 게임 후반 콘텐츠는 불분명합니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 게임 후반이 PVP와 플레이어 비교에 중점을 둘 것이라고 언급했지만 구체적인 내용은 공개되지 않았습니다. PVP 만남이 즐거웠지만, 그들 사이의 가동 중지 시간은 너무 길어서 그 측면으로 만 돌아 오기를 간절히 원했습니다.
Exoborne의 개발은 2 월 12 일부터 PC에서 17 일까지 플레이 테스트 중에도 계속 테스트 될 것입니다. 게임이 발전함에 따라 상어 폭도들이 어떻게 이러한 우려를 해결하고 경험을 더 세분화하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.