Schnelllinks
- Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
- Finden Sie die Backbord-Kabinentür in der Kabine
- Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und bringen Sie das Schiff in Bewegung
- Starten Sie das Schiff
Nachdem Sie in „Divinity: Original Sin 2“ erfolgreich aus Happy Castle entkommen und das Kraftquellenhalsband entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „Nemesis“. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Gang zu bringen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff und kann nicht mit dem Steuerrad gesteuert werden, also müssen Sie einen unkonventionellen Weg finden, es zu starten.
Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine des Dalis-Magiers betreten, ein altes Liederbuch lesen und ein Lied für das Schiff singen. Wenn Sie nicht weiterkommen und nicht wissen, wie Sie das Boot in Bewegung bringen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen, durch das Kapitel voranzukommen.
Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
Die Mission, die Nemesis in See zu stechen, ist eigentlich ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Um mit Ihrer Untersuchung zu beginnen, plündern Sie zunächst die Leichen von Magiern und Geistern auf dem Schiffsdeck, um wertvolle Gegenstände und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des toten Magiers befindet sich ein Tagebuch, das den Code zum Öffnen einer speziellen Tür in der Kabine enthält.
Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie einen Fertigkeitscheck durchführen, während Sie mit der Nordkabinentür interagieren.
Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Tür der Backbordkabine müssen Sie noch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.
Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Du kannst damit deine Charakterattribute und die deiner Gefährten unbegrenzt oft zurücksetzen. Wenn Sie sich dazu entschließen, den Code für die zweite Kabinentür durch Überredung zu erhalten, können Sie mithilfe des Zauberspiegels Attributpunkte neu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.
Finden Sie die Backbord-Kabinentür in der Kabine
Mit dem Code können Sie die Kabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, der für die Interaktion mit der Backbordkabinentür erforderlich ist. Erwägen Sie, während Sie in der Kabine sind, mit den NPCs auf dem Schiff zu interagieren und geeignete Begleiter einzuladen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Auf der Westseite der Hütte befindet sich der komatöse Bischof Alexander, der jetzt ein Kraftquellenhalsband trägt, und auf der Ostseite befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.
Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, suchen Sie Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm. Dann werden Ihnen einige Untersuchungsmöglichkeiten angezeigt. Wählen Sie die Option „Schauen Sie sich seine schlichte religiöse Kleidung genau an“ und Sie werden ein merkwürdiges Juwel finden. Stecken Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, gehen Sie dann zurück zur Ostseite und interagieren Sie mit der Schiffstür.
Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits kennen, nachdem Sie das durchnässte Tagebuch gelesen haben. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um das Rätsel fortzusetzen.
In Dallis‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.
Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und bringen Sie das Schiff in Bewegung
Nachdem Sie die Hütte des Dalis-Magiers betreten haben, treffen Sie auf einen weiteren wichtigen NPC, Talzin. Es wird empfohlen, dass Sie mit Dalis sprechen und alle Dialogoptionen ausschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Diese Hütte ist ziemlich klein und es sollte nicht allzu schwierig sein, das alte kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Podest in der Mitte der Hütte steht. Beim Lesen der Partitur löst Ihr Charakter Kommentare aus, in denen er den kryptischen Text erwähnt.
Bevor Sie das Schiff bewegen, denken Sie darüber nach, mit allen NPCs zu sprechen, denn sobald das Schiff losfährt, haben Sie keine Möglichkeit mehr, mit verschiedenen NPCs zu interagieren oder Ihre Begleiter zu wechseln.
Starten Sie das Schiff
Nachdem Sie das Lied zum Starten des Schiffes gelernt haben, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Maradi. Lassen Sie Marady wissen, dass Sie das Buch gefunden haben, und sie wird Sie ein Lied für das Schiff singen lassen. Gehen Sie nun auf dem Deck bis zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option, ein Lied zu singen. Die Nemesis wird Ihnen nun antworten und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie sich auf den Weg zum nächsten Rätsel Ihrer Chosen-Reise machen.
Sobald Sie Ihr Schiff aktivieren, werden Sie von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem schwierigen Kampf stellen. Stellen Sie also sicher, dass es Ihnen in Ihrer Gruppe nicht an Begleitern mangelt.