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Embarcación de izado para marineros: guía para navegar por la divinidad

by Aaron Jan 12,2025

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Después de escapar con éxito de Happy Castle y quitar la fuente de poder del collar en "Divinity: Original Sin 2", te encontrarás en el barco elfo "Nemesis". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero el Nemesis no es un barco común y corriente y no puede ser controlado por el timón, por lo que tendrás que encontrar una forma poco convencional de lanzarlo.

Necesitas explorar el barco y hablar con varios NPC y posibles compañeros en el barco para recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabina del mago Dalis, leer un cancionero antiguo y cantar una canción para el barco. Si está atascado y no sabe cómo hacer que el barco se mueva, la siguiente guía le guiará por los pasos y le ayudará a avanzar en el capítulo.

Investiga los cuerpos en el barco

La misión de hacer zarpar el Némesis es en realidad un rompecabezas con la solución esparcida por todo el barco. Para comenzar tu investigación, primero saquea los cadáveres de magos y fantasmas en la cubierta del barco en busca de objetos valiosos y pistas. Uno de los cuerpos del mago muerto contiene un diario que contiene el código para abrir una puerta especial en la cabina.

También puedes obtener el código de la puerta de la cabina haciendo una prueba de habilidad mientras interactúas con la puerta de la cabina norte.

Además de obtener el código de la puerta de la cabina de babor, también debes encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta: una gema extraña.

Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la cabina. Puedes usarlo para restablecer tus atributos de personaje y los de tus compañeros un número ilimitado de veces. Si decide utilizar la persuasión para obtener el código de la segunda puerta de la cabina, puede utilizar el espejo mágico para redistribuir los puntos de atributo y pasar la verificación.

Encuentra la puerta de la cabina de babor en la cabina

Con el código puede ingresar a la cabina y encontrar el siguiente elemento requerido para interactuar con la puerta de la cabina de babor. Mientras estés en la cabina, considera interactuar con los NPC en el barco e invitar a compañeros adecuados a unirse a tu grupo cuando surja la oportunidad. En el lado oeste de la cabaña hay un obispo Alexander en coma, que ahora lleva un collar de fuente de energía, y en el lado este hay un par de misteriosas puertas de la cabaña.

Antes de interactuar con la escotilla del barco, busca e interactúa con el obispo Alexander y verás algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Mira de cerca su sencillo atuendo religioso" y encontrarás una joya curiosa. Pon la gema en tu mochila, luego regresa al lado este e interactúa con la puerta del barco.

Después de llegar a la puerta de la cabina, interactúa con la puerta del sur y la puerta reconocerá automáticamente que tienes una gema única. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya conoces después de leer el diario empapado. Seleccione la opción de diálogo que contiene "Dureza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la cabina te llevará a la cabaña del mago Dalis, donde deberás recoger el siguiente elemento para continuar con el rompecabezas.

También hay una escotilla oculta en la cabaña de Dallis, que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.

Encuentra la antigua partitura imperial y haz que el barco se mueva

Después de ingresar a la cabaña del mago Dalis, te encontrarás con otro NPC clave, Talzin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas las opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. Esta cabaña es bastante pequeña y encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser demasiado difícil ya que está en un pedestal en el centro de la cabaña. Leer la partitura provocará comentarios de tu personaje, mencionando el texto críptico.

Antes de mover el barco, considera hablar con todos los NPC, porque una vez que el barco comience a navegar, no tendrás la oportunidad de interactuar con varios NPC ni cambiar de compañero.

Iniciar el barco

Después de aprender la canción para poner en marcha el barco, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Maradi. Hazle saber a Marady que has encontrado el libro y te hará cantar una canción para el barco. Ahora, en la cubierta, ve hasta el lado oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar una canción. El Némesis ahora te responderá y podrás aprender más sobre el barco antes de emprender el siguiente rompecabezas en tu viaje de Elegido.

Tan pronto como actives tu nave, serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una batalla difícil. Así que asegúrate de que no te falten compañeros en tu grupo.