Liens rapides
- Enquêter sur les corps sur le bateau
- Trouver la porte de cabine bâbord dans la cabine
- Trouvez l'ancienne partition de chant impérial et faites bouger le navire
- Démarrez le navire
Après avoir réussi à vous échapper de Happy Castle et à retirer la source du collier de pouvoir dans "Divinity: Original Sin 2", vous vous retrouverez sur le vaisseau elfe "Nemesis". Votre prochain objectif est de faire démarrer le navire, mais le Nemesis n'est pas un navire ordinaire et ne peut pas être contrôlé par le volant, vous devrez donc trouver un moyen non conventionnel de le lancer.
Vous devez explorer le navire et parler à divers PNJ et compagnons potentiels sur le navire pour recueillir les informations nécessaires sur le navire et ses mécanismes de contrôle. Essentiellement, vous devez entrer dans la cabine du mage Dalis, lire un recueil de chansons anciennes et chanter une chanson pour le navire. Si vous êtes bloqué et ne savez pas comment faire avancer le bateau, le guide ci-dessous vous guidera à travers les étapes et vous aidera à avancer dans le chapitre.
Enquêter sur les corps sur le bateau
La mission consistant à faire appareiller le Nemesis est en fait un casse-tête dont la solution est dispersée dans tout le navire. Pour commencer votre enquête, pillez d'abord les cadavres de mages et de fantômes sur le pont du navire à la recherche d'objets et d'indices de valeur. L'un des corps du mage mort contient un journal contenant le code permettant de déverrouiller une porte spéciale dans la cabine.
Vous pouvez également obtenir le code de la porte de la cabine en effectuant un test de compétence tout en interagissant avec la porte nord de la cabine.
En plus d'obtenir le code de la porte de la cabine bâbord, vous devez également trouver un autre élément important pour interagir avec la porte : un étrange joyau.
Il y a un miroir magique non loin au sud de la porte de la cabine. Vous pouvez l'utiliser pour réinitialiser vos attributs de personnage et ceux de vos compagnons un nombre illimité de fois. Si vous décidez de faire preuve de persuasion pour obtenir le code de la deuxième porte de la cabine, vous pouvez utiliser le miroir magique pour redistribuer les points d'attribut afin de réussir le contrôle.
Trouver la porte de la cabine bâbord dans la cabine
Avec le code, vous pouvez entrer dans la cabine et trouver le prochain élément requis pour interagir avec la porte de la cabine bâbord. Pendant que vous êtes dans la cabine, envisagez d'interagir avec les PNJ du navire et d'inviter des compagnons appropriés à rejoindre votre groupe lorsque l'occasion se présente. Sur le côté ouest de la cabine se trouve l'évêque Alexander, dans le coma, qui porte maintenant un collier de source de pouvoir, et sur le côté est se trouvent une paire de mystérieuses portes de cabine.
Avant d'interagir avec l'écoutille du navire, trouvez et interagissez avec l'évêque Alexander et vous verrez quelques options d'enquête. Sélectionnez l’option « Regardez attentivement sa simple tenue religieuse » et vous trouverez un curieux joyau. Mettez la gemme dans votre sac à dos, puis retournez du côté est et interagissez avec la porte du navire.
Après avoir atteint la porte de la cabine, interagissez avec la porte au sud et la porte reconnaîtra automatiquement que vous possédez une gemme unique. Cependant, le déverrouiller nécessite toujours un mot de passe, que vous connaissez déjà après avoir lu le journal détrempé. Sélectionnez l'option de dialogue qui contient « Robustesse » comme mot de passe pour déverrouiller la porte. La porte de la cabine vous mènera dans la cabine du Dalis Mage, où vous devrez récupérer l'objet suivant pour continuer le puzzle.
Il y a aussi une trappe cachée dans la cabine de Dallis, qui contient deux fantômes mortels et un prisme de téléportation.
Trouvez l'ancienne partition de chant impérial et faites bouger le navire
Après être entré dans la cabine du Mage Dalis, vous rencontrerez un autre PNJ clé, Talzin. Il est recommandé de parler à Dalis et d'épuiser toutes les options de dialogue avant de continuer à explorer la cabane de Dalis. Cette cabane est assez petite et trouver l'ancien livre de chansons impériales ne devrait pas être trop difficile puisqu'il se trouve sur un piédestal au centre de la cabane. La lecture de la partition déclenchera des commentaires de votre personnage, mentionnant le texte énigmatique.
Avant de déplacer le navire, pensez à parler à tous les PNJ, car une fois que le navire commencera à naviguer, vous n'aurez plus la possibilité d'interagir avec les différents PNJ ni de changer de compagnon.
Démarrez le navire
Après avoir appris la chanson pour démarrer le navire, retournez sur le pont du navire et interagissez avec Maradi. Faites savoir à Marady que vous avez trouvé le livre et elle vous fera chanter une chanson pour le navire. Maintenant, sur le pont, allez jusqu'au côté ouest du navire pour trouver la statue du dragon. Interagissez avec la statue et sélectionnez l’option permettant de chanter une chanson. Le Nemesis va maintenant vous répondre et vous pourrez en apprendre davantage sur le navire avant de partir pour la prochaine énigme de votre voyage Élu.
Dès que vous activerez votre vaisseau, vous serez pris en embuscade par un puissant mage et devrez faire face à une bataille difficile. Alors, assurez-vous de ne pas manquer de compagnons dans votre groupe.