Lar Notícias Embarcação de elevação de marinheiros: guia para navegar na divindade

Embarcação de elevação de marinheiros: guia para navegar na divindade

by Aaron Jan 12,2025

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Depois de escapar com sucesso do Castelo Feliz e remover a fonte do colar de energia em "Divinity: Original Sin 2", você se encontrará no navio élfico "Nemesis". Seu próximo objetivo é colocar o navio em movimento, mas o Nemesis não é um navio comum e não pode ser controlado por um leme, então você terá que encontrar uma maneira não convencional de lançá-lo.

Você precisa explorar a nave e conversar com vários NPCs e companheiros em potencial na nave para coletar as informações necessárias sobre a nave e seus mecanismos de controle. Essencialmente, você tem que entrar na cabine do mago Dalis, ler um antigo cancioneiro e cantar uma canção para o navio. Se você estiver preso e não souber como fazer o barco andar, o guia abaixo irá guiá-lo pelas etapas e ajudá-lo a avançar no capítulo.

Investigar os corpos no barco

A missão de fazer o Nemesis zarpar é na verdade um quebra-cabeça com a solução espalhada por todo o navio. Para começar sua investigação, primeiro saqueie os cadáveres de magos e fantasmas no convés do navio em busca de itens valiosos e pistas. Um dos corpos do mago morto contém um diário que contém o código para destrancar uma porta especial na cabana.

Você também pode obter o código da porta da cabine fazendo um teste de habilidade enquanto interage com a porta norte da cabine.

Além de obter o código da porta da cabine do porto, você também deve encontrar outro item importante para interagir com a porta - uma joia estranha.

Há um espelho mágico não muito ao sul da porta da cabine. Você pode usá-lo para redefinir os atributos do seu personagem e dos de seus companheiros um número ilimitado de vezes. Se você decidir usar a persuasão para obter o código da segunda porta da cabine, poderá usar o espelho mágico para redistribuir pontos de atributos para passar no teste.

Encontre a porta da cabine de bombordo na cabine

Com o código você pode entrar na cabine e encontrar o próximo item necessário para interagir com a porta da cabine do porto. Enquanto estiver na cabine, considere interagir com os NPCs no navio e convidar companheiros adequados para se juntarem ao seu grupo quando surgir a oportunidade. No lado oeste da cabana está o bispo Alexander em coma, que agora usa uma fonte de colar de poder, e no lado leste há um par de portas de cabine misteriosas.

Antes de interagir com a escotilha do navio, encontre e interaja com o Bispo Alexander e você verá algumas opções de investigação. Selecione a opção “Observe atentamente seu traje religioso simples” e você encontrará uma joia curiosa. Coloque a joia em sua mochila, volte para o lado leste e interaja com a porta do navio.

Depois de chegar à porta da cabine, interaja com a porta ao sul, e a porta reconhecerá automaticamente que você tem uma joia única. No entanto, desbloqueá-lo ainda requer uma senha, que você já conhece depois de ler o diário encharcado. Selecione a opção de diálogo que contém "Toughness" como senha para destrancar a porta. A porta da cabine o levará para a cabine do Mago Dalis, onde você deverá pegar o próximo item para continuar o quebra-cabeça.

Há também uma escotilha escondida na cabana de Dallis, que contém dois fantasmas mortais e um prisma de teletransporte.

Encontre a antiga partitura imperial e faça o navio se mover

Depois de entrar na cabana do Mago Dalis, você encontrará outro NPC importante, Talzin. É recomendado que você fale com Dalis e esgote todas as opções de diálogo antes de continuar a explorar a cabana de Dalis. Esta cabana é bem pequena, e encontrar o Antigo Livro de Canções Imperiais não deve ser muito difícil, já que está em um pedestal no centro da cabana. A leitura da partitura irá desencadear comentários do seu personagem, mencionando o texto enigmático.

Antes de mover o navio, considere conversar com todos os NPCs, pois assim que o navio começar a navegar, você não terá a oportunidade de interagir com vários NPCs ou trocar de companheiros.

Inicie o navio

Depois de aprender a música para dar partida no navio, retorne ao convés do navio e interaja com Maradi. Avise Marady que você encontrou o livro e ela fará você cantar uma música para o navio. Agora, no convés, vá até o lado oeste do navio para encontrar a estátua do dragão. Interaja com a estátua e selecione a opção de cantar uma música. O Nemesis agora responderá a você, e você poderá aprender mais sobre o navio antes de partir para o próximo quebra-cabeça em sua jornada dos Escolhidos.

Assim que ativar sua nave, você será emboscado por um mago poderoso e deverá enfrentar uma batalha difícil. Portanto, certifique-se de que não faltam companheiros em sua equipe.