Быстрые ссылки
- Осмотрите тела на лодке
- Найдите в каюте дверь каюты по левому борту
- Найди лист с древними императорскими песнями и заставь корабль двигаться
- Запустите корабль
После успешного побега из Счастливого Замка и удаления источника силового ошейника в «Divinity: Original Sin 2» вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль в путь, но «Немезида» — не обычный корабль, и им нельзя управлять с помощью штулера, поэтому вам придется найти нетрадиционный способ его запуска.
Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мага Далиса, прочитать древний песенник и спеть песню для корабля. Если вы застряли и не знаете, как заставить лодку двигаться, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по этой главе.
Осмотрите тела на лодке
Миссия по отправке «Немезиды» в плавание на самом деле представляет собой головоломку, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите трупы магов и призраков на палубе корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из тел мертвого мага находится журнал, содержащий код для открытия специальной двери в каюте.
Вы также можете получить код от двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с северной дверью каюты.
Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.
Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и персонажа ваших спутников неограниченное количество раз. Если вы решите с помощью убеждения получить код от второй двери каюты, вы можете использовать волшебное зеркало для перераспределения очков атрибутов для прохождения проверки.
Найдите в каюте дверь по левому борту
С помощью кода вы можете войти в каюту и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с дверью левой каюты. Пока вы находитесь в каюте, подумайте о взаимодействии с NPC на корабле и пригласите подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. На западной стороне хижины находится находящийся в коме епископ Александр, который теперь носит ошейник с источником энергии, а на восточной стороне находится пара загадочных дверей хижины.
Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, найдите епископа Александра и пообщайтесь с ним, и вы увидите несколько вариантов расследования. Выберите опцию «Присмотритесь к его простому религиозному одеянию», и вы найдете любопытный драгоценный камень. Положите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восточную сторону и взаимодействуйте с дверью корабля.
Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знаете после прочтения сырого дневника. Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.
В каюте Даллис также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.
Найди лист с древними императорскими песнями и заставь корабль двигаться
Войдя в хижину Мага Далиса, вы встретите еще одного ключевого NPC, Талзина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Эта хижина довольно маленькая, и найти Древний Имперский песенник не составит большого труда, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры вызовет комментарии вашего персонажа с упоминанием загадочного текста.
Прежде чем перемещать корабль, подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, поскольку как только корабль отправится в плавание, у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять спутников.
Запустите корабль
Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Маради, что вы нашли книгу, и она предложит вам спеть песню для корабля. Теперь, находясь на палубе, пройдите до западной стороны корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант спеть песню. Теперь «Немезида» ответит вам, и вы сможете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться на следующую головоломку в своем путешествии Избранных.
Как только вы активируете свой корабль, вы попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с трудной битвой. Итак, убедитесь, что в вашей группе нет недостатка в компаньонах.