Hogar Noticias 19 mejores armas en divinidad original sin 2

19 mejores armas en divinidad original sin 2

by Evelyn Feb 28,2025

Divinidad: Original SIN 2's Top 19 Armas: una guía completa

Divinidad: el Sin 2 original ofrece un vasto arsenal de armas, cada una con atributos y ventajas únicas. El arma ideal depende en gran medida de la composición de tu partido, opciones de habilidades y estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a su poder excepcional, habilidades únicas o aumentos significativos de daños. Esta guía actualizada (13 de enero de 2025) destaca diecinueve de las armas más potentes en este aclamado juego de rol. Si bien el próximo juego de Larian Studios es una nueva IP, el atractivo perdurable de la divinidad: el singling original de SIN 2 continúa atrayendo jugadores que buscan construcciones y equipos óptimos.

19. Colmillo del dragón de invierno

(Perfecto para el acto 1)

- Bonos y ventajas: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​daños físicos, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +1 resistencia, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrosófista, 5% enfriado (1 turno), 25% de corte.

Adquirido por Slaying Slane, el Dragón de Invierno encadenado, cerca de Fort Joy. Una fuerte opción de juego temprano con ventajas valiosas y el efecto frío siempre útil.

18. Luz de la mañana

(un arco decente para su ubicación)

  • Bonos y ventajas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 turnos).

Obtenido del día de Corbin, ya sea liberándolo o matándolo (matarlo evita futuras mejoras de armas). Un arco sólido con fuertes daños y bonos útiles.

17. Stormblade eterna

(Perfecto para el acto 3)

- Bonos y ventajas: 14-16 Daño del aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 de memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado (1 turno).

Encontrado en la cueva turbia (Ley 3), protegida por cuatro enemigos desafiantes. Un arma de Ley 3 decente, aunque probablemente supere las opciones posteriores.

16. Hammer fuente de dos manos de Lohar

(un martillo de fuente útil)

- Bonos y ventajas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 dos manos, 15% derribado (2 turnos), habilidad de ataque, todo en habilidad.

Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Un fuerte martillo de mitad de juego, ideal para construcciones de luchadores.

15. Hanal Lechet

(combina fuego y hielo)

- Bonos y ventajas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 hidrofista, 25% congelado (1 turno), 5% frío (1 turno), 25% de daño de corte, todo en habilidad.

Ubicado en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper (Ley 2). Excelente control de multitudes con sus efectos helados y escalofriantes.

14. El iluminador

(abrazar necrofire)

- Bonos y ventajas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinético, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 giro).

Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda "Burning Pigs". Inflige el fuego y el daño físico, con un impulso significativo de daño crítico.

13. Dumora Lam

(dominio de veneno)

  • Bonos y ventajas: +3 inteligencia, +2 geomancer, +1 manejo dual, crea 1m charco venenoso (orientación de terreno), +159% de daño, 1 ranura, habilidad de veneno de sifón.

Encontrado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse en Party y Malady Alive). Capacidades de manipulación de veneno excepcionales.

12. Deiseis Riveil

(anti-invisibilidad y daño)

  • Bonos y ventajas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa crítica, +150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de habilidad para el polvo de brillo.

Comprado de Trader Non fuera de la Catedral. Daño base alto, aumentado aún más por la oportunidad de golpes críticos y el aumento significativo de daño crítico. Incluye polvo de brillo para contrarrestar la invisibilidad.

11. Ejecutor Ninyan's AX

(un sacrificio de meister)

  • Bonos y ventajas: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 fuerza, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% paralizado (2 vueltas), 10% enfriado (1 turno).

Dejado caer por el albacea Ninyan solo si se mata; Saving Meistr Siva lo hace inalcanzable. Excelente para construcciones de tanques con altas posibilidades críticas y efectos de control de multitudes.

10. Chamore Doran

(efecto de sueño único)

  • Bonos y ventajas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 de invocación, +1 aerotreurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad a dormir.

Comprado de Trader Ovis en Driftwood Square. La única arma con la oportunidad de poner a los enemigos a dormir, ideal para los pascadores de hechizos.

9. Harrowblade

(Life robe sostén)

  • Bonos y ventajas: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida.

Comprado a la cuarta parte de la maestría Anna en los Blackpits. Excelentes construcciones de robo de vida, especialmente para tanques, con altos daños críticos y posibilidades de efecto de estado.

8. Disciplina de Loic

(quema eterna)

  • Bonos y ventajas: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinéticos, 1 m de fuego maldito (orientación del terreno).

Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate. Potente para colapsas de hechizos, con un alto daño crítico y la capacidad de convocar fuego maldito persistente.

7. Voor d'Aravel

(el mejor amigo del tanque)

  • Bonos y ventajas: Habilidad del ángel guardián, 9 veneno, +3 de fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 turnos).

Oculto en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX). Excepcional para los personajes tanque debido a su habilidad de ángel guardián, que redirige el daño al portador.

6. El cálculo

(Battlemage's Delight)

  • Bonos y ventajas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.

Dejado caer por el martillo. Daño crudo alto, particularmente efectivo para la fuerza/construcciones críticas y los battlemages.

5. Vord Emver

(Powerhouse de Cryo Specialist)

- Bonos y ventajas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento, 20% congelado (2 turnos), 20% de vida, 5% de precisión, habilidad de crioterapia.

Sostenido por uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Alta producción de daños con efectos de congelación y robo de vida.

4. El personal divino de Lucian

(Magia de curación y misiles)

  • Bonos y ventajas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 inteligencia, +2 constitución, +2 ingenios, +2 hidrofista, +6 iniciativa, habilidad ritual de curación, personal de habilidad magus.

Robado de un cofre en la catedral de Arx. Combina daños potentes en el agua con la curación y las capacidades de ataque a distancia.

3. Domoh Dumora

(quemar y sangrar)

  • Bonos y ventajas: Ardor, sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno), habilidad de apuñalar.

Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). La mejor daga del juego, que inflige ardor y sangrado con alto daño y potencial de soporte de la espalda.

2. Rompecabezas

(poder inquebrantable)

  • Bonos y ventajas: +3 Fuerza, +3 inteligencia, +2 nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa crítica, +165% de daño, habilidad de rompeolas.

Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la Isla sin nombre. Extremadamente poderoso, pero irreparable.

1. Falone Scythe

(potencial crítico final)

  • Bonos y ventajas: +3 Fuerza, +1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa crítica, 260% de daño, viviendo en el borde de habilidad, todo en habilidad.

Robado de una estatua en la Catedral ARX. El arma más poderosa del juego, con un potencial de éxito crítico increíble y la habilidad de "vivir en el borde" que cambia el juego.