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19 melhores armas na divindade original sin 2

by Evelyn Feb 28,2025

Divindade: Original Sin 2's Top 19 Armas: um guia abrangente

Divindade: Original Sin 2 oferece um vasto arsenal de armas, cada uma com atributos e vantagens únicas. A arma ideal depende muito da composição do seu partido, das opções de habilidades e da estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido ao seu poder excepcional, habilidades únicas ou aumento significativo de danos. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca dezenove das armas mais potentes neste aclamado RPG. Enquanto o próximo jogo do Larian Studios é um novo IP, o apelo duradouro da Divindade: Original Sin 2 continua a atrair jogadores que buscam construções e equipamentos ideais.

19. Presa do dragão de inverno

(Perfeito para o Ato 1)

- Bônus e vantagens: 4-5 danos causados ​​pela água, 23-25 ​​danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% resfriado (1 turno), 25% de calha.

Adquirido por matar Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. Uma forte opção no início do jogo com vantagens valiosas e o efeito resfriado sempre utilizado.

18. Luz da manhã

(um arco decente para sua localização)

  • Bônus e vantagens: 155% de dano crítico, +2 requinte, +1 variou, +1 caçadores, marcados (2 voltas).

Obtido no dia de Corbin, libertando -o ou matando -o (matá -lo evita futuras atualizações de armas). Um arco sólido com fortes danos e bônus úteis.

17. Eterno Stormblade

(Perfeito para o Ato 3)

- Bônus e vantagens: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocado (1 turno).

Encontrado na caverna turva (Ato 3), guardada por quatro inimigos desafiadores. Uma arma decente da Lei 3, embora provavelmente tenha superado as opções posteriores.

16. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar

(um martelo de fonte útil)

- Bônus e vantagens: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 de força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubou (2 voltas), habilidade de ataque, tudo em habilidade.

Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Um forte martelo no meio do jogo, ideal para construções de brigas.

15. Hanal Lechet

(combina fogo e gelo)

- Bônus e vantagens: 6-7 danos causados ​​pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% resfriado (1 turno), 25% de dano, tudo em habilidade.

Localizado em um peito trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2). Excelente controle da multidão com seus efeitos congelantes e arrepiantes.

14. O iluminador

(Abrace necrofire)

- Bônus e vantagens: 2-3 danos causados ​​por incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 150%, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), queima de 10% (1 turno).

Passado por Scapor durante a linha de missão "porcos ardentes". Inflige incêndio e dano físico, com um aumento significativo de danos críticos.

13. Dumora lam

(domínio de veneno)

  • Bônus e vantagens: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria uma poça de veneno de 1M (direcionamento do terreno), +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.

Encontrado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse em Party and Malady Alive). Capacidades excepcionais de manipulação de veneno.

12. Deiseis riveil

(anti-invisibilidade e danos)

  • Bônus e vantagens: 149-183 danos físicos, +5% de taxa crítica, +150% de dano crítico, +3 requinte, +2 Huntsman, +1 variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% de tempo de claveres, glitter poeira habilidade.

Comprado do Trader non fora da catedral. Altos danos básicos, aumentados ainda mais pelo acaso crítico e um aumento significativo de danos críticos. Inclui poeira glitter para combater a invisibilidade.

11. Executor Ninyan's Ax

(Sacrifício de um Meister)

  • Bônus e vantagens: Chance crítica de 20%, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% refrigerado (1 turno).

Caiu pelo executor Ninyan apenas se morto; Salvar Meists Shiva torna isso inatingível. Excelente para construções de tanques com alta chance crítica e efeitos de controle de multidões.

10. Chamore Doran

(Efeito de sono único)

  • Bônus e vantagens: 160% de dano crítico, +2 inteligência, +1 comando duplo, +1 de convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono.

Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square. A única arma com a chance de colocar os inimigos para dormir, ideal para congressos.

9. Harrowblade

(Sustain de roubo de vida)

  • Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de força, 20% sufocante (1 turno), 20% de queima (1 turno), +14% de roubo de vida.

Comprado da Quartermistress Anna no Blackpits. Excelente para construções de roubo de vida, especialmente para tanques, com altos danos críticos e chances de efeito de status.

8. Disciplina de Loic

(queima eterna)

  • Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de memória, +3 inteligência, +2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).

Adquirido após derrotar o loic o imaculado. Poderoso para congressos, com altos danos críticos e a capacidade de convocar o fogo amaldiçoado persistente.

7. Voor d'Aravel

(o melhor amigo do tanque)

  • Bônus e vantagens: Habilidade do Anjo Guardian, 9 veneno, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).

Escondido em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). Excepcional para personagens de tanque devido à sua habilidade do anjo da guarda, que redireciona os danos ao portador.

6. O acerto de contas

(Delícia de BattleMage)

  • Bônus e vantagens: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.

Deixado pelo martelo. Altos danos brutos, particularmente eficazes para forças/construções críticas e batalhas.

5. Vord emver

(Powerhouse da Cryo Specialist)

- Bônus e vantagens: 125-131 danos causados ​​pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, danos críticos de 155%, +3 requinte, +2 caçadores, +1 variou, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de bola de vida, precisão de 5%, habilidade de crioterapia.

Realizado por um dos lacaios de Karon durante a busca "erros do passado". Saída de alto dano com efeitos de congelamento e roubo de vida.

4. Pessoal divino de Lucian

(cura e mágica de mísseis)

  • Bônus e vantagens: 219-267 danos causados ​​pela água, 155% de dano crítico, +3 Inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 Hydrofist, +6 Iniciativa, Habilidade ritual de cura, equipe de habilidades de Magus.

Roubado de um baú na catedral do ARX. Combina danos potentes da água com as capacidades de cura e ataques de longo alcance.

3. Domoh dumora

(queimar e sangrar)

  • Bônus e vantagens: queimando, sangrando (3 voltas), +110% de dano, aterrorizada (1 turno), habilidade de punhalada nas costas.

Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). A melhor adaga do jogo, infligindo queimando e sangrando com altos danos e potencial de backcabs.

2. Swornbreaker

(poder inquebrável)

  • Bônus e vantagens: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -swornbreaker.

Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Extremamente poderoso, mas irreparável.

1. Falone Scythe

(Potencial de crítica final)

  • Bônus e vantagens: +3 Força, +1 Decaimento de duas mãos, 25% (2 voltas), taxa crítica de 20%, 260% de dano, vivendo na habilidade da borda, tudo em habilidade.

Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. A arma mais poderosa do jogo, com um incrível potencial crítico de acerto crítico e a habilidade "Living on the Edge".