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19 meilleures armes en divinité Original Sin 2

by Evelyn Feb 28,2025

Divinité: les 19 meilleures armes de Sin 2 de Sin 2: un guide complet

Divinité: Original Sin 2 offre un vaste arsenal d'armes, chacun avec des attributs et des avantages uniques. L'arme idéale dépend fortement de votre composition de fête, de vos choix de compétences et de votre stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leur puissance exceptionnelle, de leurs capacités uniques ou de leur augmentation des dégâts importants. Ce guide mis à jour (13 janvier 2025) met en évidence dix-neuf des armes les plus puissantes de ce RPG acclamé. Alors que le prochain jeu de Larian Studios est une nouvelle propriété intellectuelle, l'attrait durable de Divinity: Original Sin 2 continue de dessiner des joueurs à la recherche de constructions et d'équipements optimaux.

19. Fang of the Winter Dragon

(parfait pour l'acte 1)

  • Bonus et avantages: 4-5 Dégâts d'eau, 23-25 ​​dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 Warfare, +1 hydrosophiste, 5% refroidi (1 tour), 25% de clivage.

Acquis en tuant Slane, le dragon d'hiver enchaîné, près de Fort Joy. Une forte option de début de jeu avec des avantages précieux et l'effet réfrigéré toujours utile.

18. Lumière du matin

(un arc décent pour son emplacement)

  • Bonus et avantages: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, marqué (2 tours).

Obtenu de Corbin Day, soit en le libérant ou en le tuant (le tuer empêche les futures mises à niveau d'armes). Un arc solide avec de forts dégâts et des bonus utiles.

17. Eternal Storblade

(parfait pour l'acte 3)

  • Bonus et avantages: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, 15% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choqué (1 tour).

Trouvé dans la grotte trouble (loi 3), gardée par quatre ennemis difficiles. Une arme ACT 3 décente, bien que probablement dépassée par les options ultérieures.

16. Le marteau de source à deux mains de Lohar

(un marteau source pratique)

  • Bonus et avantages: 82-87 Dommages physiques, taux critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 force, +1 Guerre, +1 à deux mains, 15% abattus (2 tours), compétence en attaque, le tout en compétence.

Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Un solide marteau de milieu de jeu, idéal pour les constructions de bagarres.

15. Hanal Lechet

(combine le feu et la glace)

  • Bonus et avantages: 6-7 Dégâts d'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tour), 25% de dégâts de clivage, le tout de compétence.

Situé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte du Reaper (acte 2). Excellent contrôle des foules avec ses effets glaciaux et effrayants.

14. L'illuminateur

(Embrasser le nécrofire)

  • Bonus et avantages: 2-3 Dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dégâts critiques, +1 pyro-binétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour).

Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs". Inflige à la fois le feu et les dommages physiques, avec une augmentation significative des dommages critiques.

13. Dumora Lam

(maîtrise du poison)

  • Bonus et avantages: +3 Intelligence, +2 Géomancer, +1 double maniement, crée 1 m de flaque de poison (ciblage de terrain), + 159% de dégâts, 1 fente de rune, compétence de poison siphon.

Trouvé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans le parti et la maladie vivante). Capacités exceptionnelles de manipulation du poison.

12. Deiseis riveil

(anti-invisibilité et dommages)

  • Bonus et avantages: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux critique, + 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, 25% de saignement (2 tours), 25% de clivage, compétence de poussière de paillettes.

Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale. Des dégâts de base élevés, augmentés davantage par des chances de frappe critique et une augmentation significative des dommages critiques. Comprend la poussière de paillettes pour contrer l'invisibilité.

11. Exécuteur de la hache de Ninyan

(Sacrifice d'un meister)

  • BONUS ET PERCES: 20% de chances critiques, 160% de dommages critiques, +2 résistance, +1 Warfare, 10% Frozen (1 tour), 20% Crippled (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour).

Loppé par l'exécuteur exécuteur Ninyan uniquement s'il est tué; Sauver Meist Siva rend cela inaccessible. Excellent pour les constructions de réservoirs avec des chances critiques élevées et des effets de contrôle des foules.

10. Chamore Doran

(effet de sommeil unique)

  • Bonus et avantages: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérothéraire, 20% de sommeil (1 tour), immunité pour dormir.

Acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square. La seule arme ayant une chance de endormir ennemis, idéale pour les lanceurs de sorts.

9. Harrowblade

(la vie voler Sustain)

  • Bonus et avantages: + 160% de dégâts critiques, +3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour), + 14% de vol.

Acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits. Excellent pour les constructions de vol, en particulier pour les réservoirs, avec des dommages critiques élevés et des chances d'effet de statut.

8. Discipline de Loic

(brûlure éternelle)

  • Bonus et avantages: + 160% Dommages critiques, +3 Mémoire, +3 Intelligence, +2 Pyrokinétique, Feu maudit 1M (ciblage du terrain).

Acquis après avoir vaincu Loic the Immaculate. Puissant pour les lanceurs de sorts, avec des dégâts critiques élevés et la capacité d'invoquer un feu maudit persistant.

7. Voor d'Aravel

(meilleur ami du réservoir)

  • Bonus et avantages: Guardian Angel Skill, 9 Poison, +3 Force, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% railleries (2 tours).

Caché dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). Exceptionnel pour les personnages de chars en raison de sa compétence Guardian Angel, qui redirige les dommages au porteur.

6. Le calcul

(le plaisir de Battlemage)

  • Bonus et avantages: 150% de dégâts critiques, +2 force, +2 intelligence, +2 nécromancy.

Tombé par le marteau. Des dégâts bruts élevés, particulièrement efficaces pour la résistance/les constructions critiques et les latles.

5. Vord Emver

(Powerhouse de Cryo Specialist)

  • Bonus et avantages: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 Dommages physiques, taux critique de 5%, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, Mouvement -1, 20% congelés (2 tours), 20% de vie de durée de vie, précision 5%, compétence en cryothérapie.

Tenue par l'un des serviteurs de Karon lors de la quête des "erreurs passées". Sortie de dégâts élevé avec des effets de congélation et du vol de la durée de vie.

4. Le personnel divin de Lucian

(Magie de guérison et de missile)

  • Bonus et avantages: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 Constitution, +2 espièglerie, +2 hydrophiste, +6 Initiative, compétence rituelle de guérison, personnel de la compétence Magus.

Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Combine de puissants dégâts d'eau avec des capacités de guérison et d'attaque à distance.

3. Domoh Dumora

(brûler et saigner)

  • Bonus et avantages: Brûle, saignement (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour), compétence de poignard.

Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Le meilleur poignard du jeu, infligeant à la fois des brûlures et des saignements avec des dégâts élevés et un potentiel de backstab.

2. Rupture sassable

(puissance incassable)

  • Bonus et avantages: +3 Force, +3 Intelligence, +2 Nécromancie, précision de 20%, taux critique de 20%, + 165% de dégâts, compétence de rupture asservi.

Trouvé dans la voûte de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Extrêmement puissant, mais inébranlable.

1. Falone Scythe

(Ultimate Crit Potential)

  • Bonus et avantages: Force +3, +1 à deux mains, 25% de décroissance (2 tours), taux critique de 20%, 260% de dégâts, vivant sur la compétence Edge, le tout en compétence.

Volé dans une statue de la cathédrale Arx. L'arme la plus puissante du jeu, offrant un potentiel de coup critique incroyable et la compétence "Living on the Edge" qui change la donne.