Los comentarios de la prueba 2XKO Alpha se toman en serio
La prueba Alpha Lab de 2XKO solo ha estado en línea durante 4 días y ya ha recibido una gran cantidad de comentarios. Continúe leyendo para saber cómo 2XKO planea abordar estos problemas.
Mejora del juego según los comentarios de las pruebas
El jefe de 2XKO, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter(X) que harán ajustes al próximo juego de lucha basándose en los comentarios de los jugadores recopilados durante las pruebas en curso de Alpha Lab.
Dado que el juego utiliza la IP de League of Legends, esta prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Estos jugadores han proporcionado comentarios y clips de vídeo de algunos combos devastadores en línea, combos que muchos consideran demasiado injustos.
Rivera escribió en su tweet: "Una de las razones por las que estamos entusiasmados de brindarle a mucha gente acceso temprano a Alpha Lab y asegurarnos de ofrecer un modo de entrenamiento es para ver cómo los jugadores superarán las mecánicas del juego". Los jugadores lo hicieron. El avance es tan grande que los jugadores pueden realizar infinitos combos, dominando efectivamente a sus oponentes. Combinados con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, haciéndolos casi incontrolables para el oponente.
Rivera elogió estos combos como "muy creativos", pero también enfatizó que "no son aconsejables largos períodos de experiencia de control bajo o nulo
".Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia de los combos de "muerte con un solo golpe", combos de muerte instantánea que pueden noquear a un oponente con plena salud. Si bien los desarrolladores pretenden mantener el juego explosivo y de ritmo rápido, también quieren asegurarse de que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.
Rivera admite que algunos de los combos actuales que resultan en "muertes de un solo golpe" son "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. La "muerte con un solo golpe" debería ser un resultado especial que requiere gran habilidad y recursos para lograrlo.
Además de las preocupaciones sobre el exceso de combinaciones, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores señalan que si bien el juego es bastante fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerbó el problema, enfrentando a menudo a jugadores sin experiencia contra jugadores más experimentados.
El jugador profesional de juegos de lucha Christopher “NYChrisG” incluso describió 2XKO como “no para todos”, citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su jugabilidad similar o incluso mejor que Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid" y "BlazBlue: Cross Tag Battle" juegos más complejos.
Rivera reconoció las críticas y escribió: "He oído que a los jugadores les gustaría ver más contenido en nuestros tutoriales para guiarlos más fácilmente en el juego. Esta versión es aproximada, así que espere que mejore significativamente en el futuro. futuro ”
Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit donde un miembro del equipo de tutoriales solicitó comentarios de los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores hicieron sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.
A pesar de las críticas, los jugadores siguen entusiasmados
Sin embargo, a pesar de estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha como William “Leffen” Hjelte incluso notaron que “transmitió 2XKO durante 19 horas seguidas”. En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un máximo de 60.425 espectadores en el primer día de prueba.
El juego aún se encuentra en prueba alfa cerrada y aún no se ha fijado una fecha de lanzamiento. Definitivamente tiene algunas deficiencias que necesitan mejorar, pero dada su impresionante audiencia en Twitch y los comentarios masivos de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que se ha desarrollado una comunidad apasionada.
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