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2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

by Ryan Jan 05,2025

2XKO アルファ テストのフィードバックは真剣に受け止められます

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO の Alpha Lab テストはオンラインで開始されてまだ 4 日間ですが、すでに膨大な量のフィードバックが寄せられています。 2XKO がこれらの問題にどのように対処する予定であるかを読み続けてください。

テストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善する

2XKO の責任者であるショーン・リベラは Twitter(X) を通じて、進行中のアルファ ラボのテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。

ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、このテストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。

リベラ氏はツイートで次のように書いています。「多くの人々にアルファ ラボへの早期アクセスを提供し、トレーニング モードを必ず提供できることに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲームの仕組みをどのように突破するかを見るためです。」選手たちはそうしました。この突破口は非常に優れているため、プレイヤーは無限のコンボをつなぎ合わせ、効果的に対戦相手を支配することができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続する可能性があり、対戦相手はほとんど制御不能になります。

リベラ氏は、これらのコンボを「非常に創造的」であると賞賛しましたが、「長期間にわたってコントロール経験が少ない、またはゼロであることはお勧めできません。

」とも強調しました。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationプレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、「一撃必殺」コンボ、つまり完全な体力から相手をノックアウトできるインスタントキルコンボの頻度の減少です。開発者は、ゲームのペースが速く、爆発的なものを維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。

リベラは、「一撃必殺」をもたらす現在のコンボの一部は「想定内」であることを認めています。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「一撃必殺」は、達成するために多大なスキルとリソースを必要とする特別な結果であるはずです。

オーバーコンボに関する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは非常に簡単に習得できるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しています。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していたことが問題を悪化させ、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくありました。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とさえ評し、その複雑な 6 ボタン入力システムとゲームプレイは Marvel vs. Capcom: Infinite、Power Rangers: Battle for the と同等かそれ以上であると述べました。グリッド』と『ブレイブルー クロスタッグバトル』のより複雑なゲームプレイ。

Rivera 氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームにもっと簡単に誘導できるよう、チュートリアルにもっと多くのコンテンツが含まれていることを望んでいると聞きました。このビルドは粗いものなので、今後大幅に改善されることを期待してください」未来。」

開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めた Reddit への最近の投稿で明らかです。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。

批判にもかかわらず、選手たちは熱意を保っている

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationしかし、こうした批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William “Leffen” Hjelte など一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、「19 時間連続 2XKO をストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人の視聴者に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだ設定されていません。確かに改善が必要な欠点はいくつかありますが、Twitch の素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、大きな可能性があり、情熱的なコミュニティが発展していることを強く示しています。

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