소식 2XKO 알파 플레이테스트 피드백을 진지하게 고려함

2XKO 알파 플레이테스트 피드백을 진지하게 고려함

by Ryan Jan 05,2025

2XKO 알파 테스트 피드백은 진지하게 받아들입니다

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO의 Alpha Lab 테스트가 온라인에 오픈한 지 4일 만에 벌써부터 엄청난 피드백을 받고 있습니다. 2XKO가 이러한 문제를 어떻게 해결할 계획인지 알아보려면 계속 읽어보세요.

테스트 피드백을 바탕으로 게임 플레이 개선

2XKO의 수장인 Shaun Rivera는 Twitter(X)를 통해 진행 중인 Alpha Lab 테스트 중에 수집된 플레이어 피드백을 기반으로 다가오는 격투 게임을 조정할 것이라고 발표했습니다.

리그오브레전드 IP를 활용한 게임인 점을 감안할 때 이번 테스트에는 많은 플레이어가 참여했습니다. 이 플레이어들은 온라인에서 일부 파괴적인 콤보에 대한 피드백과 비디오 클립을 제공했습니다. 많은 사람들이 너무 불공평하다고 느끼는 콤보입니다.

Rivera는 자신의 트윗에서 다음과 같이 썼습니다. "많은 사람들에게 Alpha Lab에 대한 조기 액세스를 제공하고 훈련 모드를 제공하게 된 것을 기쁘게 생각하는 이유 중 하나는 플레이어가 게임 메커니즘을 어떻게 돌파할지 확인하는 것입니다." 선수들이 그랬어요. 획기적인 발전이 너무 커서 플레이어는 끝없는 콤보를 연결하여 상대를 효과적으로 제압할 수 있습니다. 태그 메커니즘과 결합하면 이러한 콤보는 오랫동안 지속될 수 있어 상대방이 거의 제어할 수 없게 됩니다.

Rivera는 이러한 콤보가 '매우 창의적'이라고 칭찬했지만, '낮은 컨트롤 경험이나 제로 컨트롤 경험을 장기간 유지하는 것은 바람직하지 않습니다'라고 강조했습니다.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration플레이어가 기대할 수 있는 주요 변경 사항 중 하나는 "원 히트 킬" 콤보, 즉 체력이 가득 찬 상대를 KO시킬 수 있는 즉시 킬 콤보의 빈도 감소입니다. 개발자들은 게임의 속도감과 폭발성을 유지하는 것을 목표로 하는 동시에 경기의 균형과 참여도를 유지하기를 원합니다.

리베라는 현재 "원 히트 킬"을 초래하는 콤보 중 일부가 "예상"된 것이라고 인정합니다. 그러나 그는 팀이 문제를 더 잘 이해하기 위해 플레이어 피드백을 듣고 게임 데이터를 분석하고 있다고 강조했습니다. "원 히트 킬"은 달성하기 위해 뛰어난 기술과 자원이 필요한 특별한 결과여야 합니다.

오버 콤보에 대한 우려와 더불어 2XKO의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 플레이어들은 게임이 상당히 이해하기 쉽지만 그 복잡성을 마스터하는 것은 다른 도전이라고 지적합니다. 베타에서는 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 문제가 더욱 악화되었으며, 종종 경험이 부족한 플레이어와 경험이 많은 플레이어가 경쟁하게 되었습니다.

전문 격투 게임 플레이어인 Christopher "NYChrisG"는 2XKO를 "모든 사람을 위한 것은 아니다"라고 설명하면서 복잡한 6버튼 입력 시스템과 Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid'와 'BlazBlue: Cross Tag Battle'의 게임 플레이가 더욱 복잡해졌습니다.

Rivera는 다음과 같이 비판을 인정했습니다. "플레이어들이 게임을 더 쉽게 안내하기 위해 튜토리얼에서 더 많은 콘텐츠를 보고 싶다고 들었습니다. 이 빌드는 대략적인 빌드이므로 앞으로 크게 개선될 것으로 기대하세요. 미래.”

튜토리얼 팀원이 게임 튜토리얼 모드 개선에 대한 플레이어 피드백을 요청한 Reddit의 최근 게시물에서 알 수 있듯이 개발자들은 2XKO 개선을 ​​적극적으로 모색하고 있습니다. 플레이어들은 길티기어 스트라이브, 스트리트 파이터 6와 유사한 튜토리얼 구조를 채택하고, 기본 콤보를 넘어 더욱 심층적인 트레이닝을 제공하고, 프레임 속도 데이터와 같은 복잡한 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 도입하는 등의 제안을 했습니다.

비판에도 불구하고 열정을 잃지 않는 선수들

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration그러나 이러한 비판에도 불구하고 많은 플레이어들이 격투 게임을 즐기고 있는 것 같습니다. William “Leffen” Hjelte와 같은 일부 프로 격투 게임 플레이어는 그가 “19시간 연속으로 2XKO를 스트리밍했다”고 언급하기도 했습니다. Twitch에서 이 게임은 수천 명의 시청자를 모았으며 테스트 첫날에는 무려 60,425명의 시청자를 기록했습니다.

이 게임은 아직 비공개 알파 테스트 중이며 출시 날짜는 아직 정해지지 않았습니다. 확실히 개선이 필요한 몇 가지 단점이 있지만 인상적인 Twitch 시청률과 엄청난 플레이어 피드백을 고려하면 엄청난 잠재력이 있고 열정적인 커뮤니티가 발전했다는 강력한 증거입니다.

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