Les retours du test 2XKO Alpha sont pris au sérieux
Le test Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu un grand nombre de retours. Lisez la suite pour savoir comment 2XKO prévoit de résoudre ces problèmes.
Amélioration du gameplay en fonction des retours des tests
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter(X) qu'il apporterait des ajustements au prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests en cours de l'Alpha Lab.
Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, ce test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.
Rivera a écrit dans son tweet : "L'une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à beaucoup de gens un accès anticipé à Alpha Lab et de nous assurer de proposer un mode d'entraînement est de voir comment les joueurs parviendront à maîtriser les mécanismes du jeu." Les joueurs l’ont fait. La percée est si grande que les joueurs sont capables d’enchaîner des combos sans fin, dominant efficacement leurs adversaires. Combinés à la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, les rendant quasiment incontrôlables pour l'adversaire.
Rivera a salué ces combos comme étant « très créatifs », mais il a également souligné que « de longues périodes d'expérience de contrôle faible ou nulle ne sont pas recommandées
.L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos « one-hit kill », des combos de destruction instantanée qui peuvent mettre KO un adversaire en pleine santé. Même si les développeurs visent à garder le jeu rapide et explosif, ils veulent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera admet que certains des combos actuels qui aboutissent à des « tues en un coup » sont « attendus ». Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. "One-hit kill" devrait être un résultat spécial qui nécessite beaucoup de compétences et de ressources pour être atteint.
En plus des soucis de sur-comboing, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs soulignent que même si le jeu est assez facile à prendre en main, maîtriser ses subtilités constitue un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta a exacerbé le problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher « NYChrisG » a même décrit 2XKO comme « pas pour tout le monde », citant son système de saisie complexe à six boutons et son gameplay similaire, voire meilleur, à celui de Marvel vs. Capcom : Infinite, Power Rangers : Battle for the. Grid" et "BlazBlue: Cross Tag Battle" un gameplay plus complexe.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : « J'ai entendu dire que les joueurs aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour les guider plus facilement dans le jeu. Cette version est difficile, alors attendez-vous à ce qu'elle s'améliore considérablement dans le futur. avenir »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un article récent sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
Malgré les critiques, les joueurs restent enthousiastes
Cependant, malgré ces critiques, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat tels que William « Leffen » Hjelte ont même noté qu’il « a diffusé 2XKO pendant 19 heures d’affilée ». Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, atteignant un nombre stupéfiant de 60 425 téléspectateurs le premier jour de test.
Le jeu est toujours en test alpha fermé et aucune date de sortie n'a encore été fixée. Il présente certainement quelques défauts qui doivent être améliorés, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, cela indique clairement qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est développée.
Vous voulez faire l’expérience des tests Alpha Lab de 2XKO ? Consultez l'article ci-dessous pour savoir comment vous inscrire !