O feedback do teste 2XKO Alpha é levado a sério
O teste Alpha Lab do 2XKO está online há apenas 4 dias e já recebeu uma grande quantidade de feedback. Continue lendo para saber como a 2XKO planeja resolver esses problemas.
Melhorando a jogabilidade com base no feedback do teste
O chefe do 2XKO, Shaun Rivera, anunciou via Twitter(X) que eles farão ajustes no próximo jogo de luta com base no feedback dos jogadores coletados durante os testes contínuos do Alpha Lab.
Dado que o jogo usa IP de League of Legends, este teste atraiu um grande número de jogadores. Esses jogadores forneceram feedback e videoclipes de alguns combos online devastadores - combos que muitos consideram injustos.
Rivera escreveu em seu tweet: “Uma das razões pelas quais estamos entusiasmados em dar a muitas pessoas acesso antecipado ao Alpha Lab e oferecer um modo de treinamento é para ver como os jogadores irão quebrar a mecânica do jogo.” Os jogadores fizeram. O avanço é tão grande que os jogadores são capazes de montar combos infinitos, dominando efetivamente seus oponentes. Combinados com a mecânica de tag, esses combos podem durar muito tempo, tornando-os quase incontroláveis para o oponente.
Rivera elogiou esses combos como "muito criativos", mas também enfatizou que "longos períodos de experiência de controle baixo ou zero não são aconselháveis".
Uma das principais mudanças que os jogadores podem esperar é uma redução na frequência de combos de "morte com um golpe", combos de morte instantânea que podem nocautear um oponente com saúde total. Embora os desenvolvedores pretendam manter o jogo rápido e explosivo, eles também querem garantir que as partidas permaneçam equilibradas e envolventes.
Além das preocupações com o excesso de combos, o modo tutorial do 2XKO também foi criticado. Os jogadores apontam que embora o jogo seja bastante fácil de aprender, dominar suas complexidades é um desafio diferente. A falta de matchmaking baseado em habilidades no beta exacerbou o problema, muitas vezes colocando jogadores inexperientes contra jogadores mais experientes.
O jogador profissional de jogos de luta Christopher “NYChrisG” até descreveu 2XKO como “não para todos”, citando seu complexo sistema de entrada de seis botões e jogabilidade semelhante ou até melhor que Marvel vs. Grid" e "BlazBlue: Cross Tag Battle" jogabilidade mais complexa.
Rivera reconheceu as críticas, escrevendo: "Ouvi dizer que os jogadores gostariam de ver mais conteúdo em nossos tutoriais para guiá-los mais facilmente no jogo. Esta compilação é difícil, então, por favor, espere que melhore significativamente no futuro. ”
Os desenvolvedores estão procurando ativamente melhorar o 2XKO, como evidenciado por uma postagem recente no Reddit, onde um membro da equipe do tutorial pediu feedback dos jogadores sobre como melhorar o modo tutorial do jogo. Os jogadores fizeram sugestões como adotar uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornecer treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzir tutoriais avançados cobrindo conceitos complexos, como dados de taxa de quadros.
Apesar das críticas, os jogadores continuam entusiasmados
No entanto, apesar dessas críticas, muitos jogadores parecem estar gostando do jogo de luta. Alguns jogadores profissionais de jogos de luta, como William “Leffen” Hjelte, até notaram que ele “transmitiu 2XKO por 19 horas seguidas”. No Twitch, o jogo atraiu milhares de espectadores, chegando a impressionantes 60.425 espectadores no primeiro dia de testes.
O jogo ainda está em testes alfa fechados e nenhuma data de lançamento foi definida ainda. Definitivamente, tem algumas deficiências que precisam ser melhoradas, mas dada a impressionante audiência do Twitch e o enorme feedback dos jogadores, é uma forte indicação de que tem um enorme potencial e que uma comunidade apaixonada se desenvolveu.
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