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"Assassin's Creed: 10 giros históricos"

by Eleanor Apr 05,2025

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes se integran perfectamente en una narración que combina los hechos con la ficción, tejiendo una historia de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego sugiere con humor que Yasuke tuvo que matar a todos para reunir suficiente XP para un arma de nivel de oro, es un guiño juguetón a la combinación de la serie de la historia y la mecánica de juegos.

Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, creando historias que llenan los vacíos históricos con una conspiración de ciencia ficción que involucra a una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes místicos de una civilización prehumana. Los entornos del mundo abierto de Ubisoft se investigan y enraizan meticulosamente en la historia, pero es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores a menudo alteran los hechos históricos para mejorar la narración de historias, lo que resulta en numerosas "inexactitudes históricas". Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:

The Assassins vs Templars War

El conflicto central entre los asesinos y los templarios es completamente ficticio. No hay evidencia histórica de que la Orden de Assassins, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118, estuvieron en guerra. Ambos grupos operaron durante unos 200 años y fueron disueltos por 1312. Su única participación compartida fue en las Cruzadas, y la idea de una batalla ideológica de siglos de duración es puramente imaginativa.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, el conflicto de Ezio con la familia Borgia se centra en el cardenal Rodrigo Borgia, quien se convierte en el Papa Alexander VI y el Gran Maestro de la Orden Templario. Históricamente, los templarios no existían a fines de 1400, y la búsqueda de Borgias por la manzana del Edén y un Papa Dios es pura ficción. Si bien los Borgias fueron realmente controvertidos, la representación de Ubisoft exagera su villanía, particularmente con la representación de Cesare Borgia como un psicópata incestuoso, que carece de evidencia histórica.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Niccolò Machiavelli, retratado como el aliado de Ezio y el líder de la Oficina de Asesinos italianos, probablemente no se habría alineado con los asesinos dadas sus filosofías que favorecen la fuerte autoridad. En realidad, Maquiavelo tenía una visión más matizada de los Borgias, sirviendo como diplomático en la corte de Cesare y considerándolo un gobernante modelo, contrario a la narrativa del juego.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

La representación de Assassin's Creed 2 de Leonardo da Vinci es carismática e históricamente precisa en personalidad. Sin embargo, el juego altera su línea de tiempo, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481 para alinearse con la historia de Ezio. Si bien los diseños de Da Vinci para una ametralladora, tanque y máquina voladora están inspirados en sus bocetos, no hay evidencia de que se construyan, especialmente la máquina voladora utilizada por Ezio.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, una protesta no violenta en 1773, está dramáticamente alterada en Assassin's Creed 3. La protagonista del juego, Connor, convierte el evento en una violenta confrontación, matando a los guardias británicos mientras otros arrojan té. Esta representación se desvía significativamente de la naturaleza pacífica del evento real. Además, el juego sugiere que Samuel Adams ideó a la protesta, un debate sobre historiadores de reclamos.

El mohawk solitario

Connor, un mohawk en Assassin's Creed 3, lucha junto a los Patriots contra los británicos, al contrario de las alianzas históricas donde el Mohawk apoyó a los británicos. Si bien raras instancias como Louis Cook, un mohawk que luchó con los Patriots, existió, la historia de Connor es un escenario "qué pasaría si" que explora la tensión y el conflicto dentro de tal opción.

La revolución templaria

La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa como conspiración templaria simplifica demasiado las causas complejas del evento, incluidos los desastres naturales que conducen a la hambruna. El juego del juego en el reinado del terror a medida que la totalidad de la revolución ignora el contexto más amplio y múltiples factores que contribuyeron al levantamiento.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

La ejecución del rey Louis 16 en Assassin's Creed Unity se representa como un voto de cierre influido por un templario, que tergiversa la mayoría abrumadora real a favor de la ejecución. El juego también minimiza la ira generalizada contra la aristocracia francesa y el intento del rey Louis de huir, lo que contribuyó a sus cargos de traición.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que se hace cargo de la Hermandad de Londres. Este giro narrativo en uno de los asesinos en serie más infames de la historia es un ejemplo clásico del enfoque de la serie para llenar los vacíos históricos con intriga ficticia.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins La descripción del asesinato de Julius César como una batalla contra un proto-Templar ignora las reformas políticas reales de César, que tenía como objetivo beneficiar a la gente común. La representación del juego de César como tirano y el asesinato como victoria simplifica demasiado el complejo panorama político que condujo a la caída de la República Romana y al surgimiento del Imperio.

La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus mundos con elementos históricos, pero a menudo se alteran creativamente para la narración de historias. Esta es la esencia de la ficción histórica, no un documental. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Compártelos en los comentarios.