소식 "어 ass 신 크리드 : 10 개의 역사적 비틀기"

"어 ass 신 크리드 : 10 개의 역사적 비틀기"

by Eleanor Apr 05,2025

Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 우리를 일본의 Sengoku 시대로 운반했습니다. 이 게임은 1579 년 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 제공 한 아프리카 사무라이 Yasuke를 포함한 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 캐릭터들은 사실과 소설과 혼합되어 복수, 배신 및 살인 이야기를 짜는 이야기에 완벽하게 통합됩니다. 이 게임은 Yasuke가 금 계층 무기를 위해 충분한 XP를 모으기 위해 모든 사람을 죽여야한다고 유머러스하게 제안하지만, 그것은 시리즈의 역사와 게임 메커니즘의 혼합에 장난스러운 끄덕임입니다.

Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명합니다. 역사적인 이야기는 역사적 격차를 메우는 이야기를 제작하는 이야기를 만들어냅니다. 역사적 격차는 인간의 민주당 문명의 신비로운 힘을 사용하여 세상을 통제하기위한 비밀 사회와 관련된 공상 과학 음모로 만들어집니다. Ubisoft의 오픈 월드 환경은 세 심하게 연구되고 역사에 뿌리를두고 있지만 이러한 게임이 역사 수업이 아니라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 개발자들은 종종 역사적 사실을 변경하여 스토리 텔링을 향상시켜 수많은 "역사적 부정확성"을 초래합니다. Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

암살자와 기사단 사이의 중심 갈등은 전적으로 허구입니다. AD 1090 년에 설립 된 암살자의 질서와 1118 년에 설립 된 Knights Templar가 전쟁 중이라는 역사적 증거는 없습니다. 두 그룹 모두 약 200 년 동안 운영되었으며 1312 년까지 해산되었습니다. 그들의 유일한 공유 참여는 십자군에 있었고, 수 세기에 걸친 이데올로기 적 전투에 대한 아이디어는 순전히 상상력이 있습니다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Ezio는 Borgia Family와의 충돌로 Rodrigo Borgia 추기경에 중심으로 교황 Alexander VI와 기사단 질서의 그랜드 마스터가됩니다. 역사적으로, 기사단은 1400 년대 후반에 존재하지 않았으며, 에덴 사과에 대한 보르 지아스의 탐구와 신과 같은 교황은 순수한 소설입니다. Borgias는 실제로 논란의 여지가 있었지만 Ubisoft의 묘사는 특히 Cesare Borgia의 근친상간 정신병자로 묘사되어 역사적 증거가 부족한 악당을 과장합니다.

Machiavelli, Borgias의 적

Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 묘사 된 Niccolò Machiavelli는 그의 철학이 강력한 권위를 선호하는 암살자와 일치하지 않았을 것입니다. 실제로, Machiavelli는 Borgias에 대한 미묘한 견해를 가지고 있었으며 Cesare의 법원에서 외교관 역할을하고 게임의 이야기와는 달리 모델 통치자로 간주했습니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2의 Leonardo Da Vinci에 대한 묘사는 카리스마적이고 역사적으로 성격이 정확합니다. 그러나이 게임은 타임 라인을 바꾸어 1481 년에 피렌체에서 베니스로 이동하여 Ezio의 이야기와 일치합니다. 기관총, 탱크 및 플라잉 머신에 대한 Da Vinci의 디자인은 그의 스케치에서 영감을 얻은 반면, 이들이 제작 한 증거, 특히 Ezio가 사용하는 비행기가 없습니다.

피 묻은 보스턴 티 파티

1773 년의 비폭력 항의 인 보스턴 티 파티는 어 ass 신 크리드 3에서 극적으로 바뀌었다.이 게임의 주인공 인 코너 (Connor)는이 행사를 폭력적인 대결로 바꾸어 영국 경비대를 죽이는 반면 다른 사람들은 차를 덤프한다. 이 묘사는 실제 사건의 평화로운 성격에서 크게 벗어납니다. 또한,이 게임은 사무엘 아담스 (Samuel Adams)가 항의를 마스터했다고 주장했다.

고독한 모 호크

암살자 크리드 3의 모 호크 인 코너 (Connor)는 영국과의 애국자들과 함께 영국을지지 한 역사적 동맹과는 반대로 싸움을한다. 애국자와 싸운 모 호크 인 루이 쿡 (Louis Cook)과 같은 드문 사례는 존재하지만, 코너의 이야기는 그러한 선택 내에서 긴장과 갈등을 탐구하는 "만약"시나리오입니다.

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명을 기사단 음모로 묘사 한 것은 기근으로 이어지는 자연 재해를 포함하여 사건의 복잡한 원인을 지나치게 단순화합니다. 혁명의 전체가 혁명에 기여하는 더 넓은 맥락과 여러 가지 요인을 무시할 때이 게임의 테러 통치에 중점을 둡니다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

암살자의 크리드 연합에서 루이스 16의 처형은 템플러에 의해 밀접한 투표로 묘사되며, 이는 실행에 찬성하여 실제 압도적 다수를 허위 진술한다. 이 게임은 또한 프랑스 귀족에 대한 광범위한 분노와 루이스 왕의 도망 시도에 대한 광범위한 분노를 경시하여 그의 반역 혐의에 기여했다.

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 리퍼를 런던 형제단을 인계하는 도적 암살자로 재구성합니다. 역사에서 가장 악명 높은 연쇄 살인범 중 하나에 대한이 이야기는 역사적 격차를 가상의 음모로 채우는 시리즈의 접근 방식의 전형적인 예입니다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

Assassin 's Creed Origins의 Julius Caesar의 암살에 대한 묘사는 시저의 실제 정치 개혁을 무시합니다. 이 게임의 시저를 폭군으로 묘사하고 승리로 암살은 로마 공화국의 몰락과 제국의 부상으로 이어진 복잡한 정치 환경을 지나치게 단순화합니다.

어 ass 신 크리드 시리즈는 역사적 요소로 세상을 세 심하게 만들어 내지 만 종종 스토리 텔링을 위해 창조적으로 변경됩니다. 이것은 다큐멘터리가 아니라 역사 소설의 본질입니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 의견에 공유하십시오.