Ubisoft再次激活了Animus,这次将我们带到了日本的Sengoku时期,并带有刺客信条阴影。该游戏介绍了1579年的历史人物,其中包括藤质长野,阿基奇·米苏希德(Akechi Mitsuhide)和为奥达·诺布纳加(Oda Nobunaga)服务的非洲武士Yasuke。与该系列中的先前条目一样,这些角色无缝地融入了一个叙事中,该叙述将事实与小说相结合,编织了报仇,背叛和谋杀的故事。虽然游戏幽默地表明,Yasuke必须杀死所有人才能将足够的XP收集到金层武器中,但这是该系列历史和游戏机制融合的嬉戏点头。
刺客信条以其历史小说而闻名,制作故事,以涉及一个秘密社会的秘密社会,旨在利用前人类文明的神秘力量来控制世界。育碧的开放世界环境经过精心研究并植根于历史上,但要认识到这些游戏不是历史课是至关重要的。开发人员经常改变历史事实来增强讲故事,从而导致许多“历史上的不准确性”。这是刺客信条创造性地改写历史的十个值得注意的实例:
刺客与圣殿骑士战争
刺客与圣殿骑士之间的核心冲突完全是虚构的。没有历史证据表明,建于公元1090年的刺客秩序,建立于1118年的圣殿骑士团在战争中。这两个小组运作了大约200年,并在1312年被解散。他们唯一的共同参与是在十字军东征中,而且长达数百年的意识形态战的想法纯粹是富有想象力的。
Borgias及其超级能力教皇
在刺客的信条2和兄弟会中,埃齐奥与博尔吉亚家庭的冲突集中在红衣主教罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia)上,后者成为教皇亚历山大六世(Alexander VI)和圣殿骑士(Templar)秩序的大师。从历史上看,圣殿骑士在1400年代后期不存在,而博尔吉亚人对伊甸园和神般的教皇的追求是纯粹的小说。尽管博尔吉亚斯确实引起了争议,但育碧的刻画夸大了他们的恶棍,尤其是在切萨雷·波吉亚(Cesare Borgia)的描绘中,它是一种乱伦精神病患者,缺乏历史证据。
马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人
尼科洛·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)被描绘成埃齐奥(Ezio)的盟友和意大利刺客局的领导人,因为他的哲学偏爱强大的权威,因此可能不会与刺客保持一致。实际上,马基雅维利对博尔吉亚人的看法更加细微,在切萨尔法院担任外交官,并考虑他是模特统治者,与游戏的叙述相反。
令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器
刺客信条2对莱昂纳多·达芬奇的描述具有超凡魅力,在历史上的性格准确。但是,游戏改变了他的时间表,在1481年将他从佛罗伦萨转移到威尼斯,以与Ezio的故事保持一致。虽然达芬奇(Da Vinci)的机枪,坦克和飞行器的设计灵感来自他的草图,但没有证据表明这些是曾经建造的,尤其是Ezio使用的飞行器。
血腥的波士顿茶派对
波士顿茶党是1773年的非暴力抗议活动,在刺客信条3中发生了巨大变化。该游戏的主角康纳(Connor)将这项事件变成了暴力对抗,杀死了英国后卫,而其他人则丢下茶。这种刻画显着偏离了实际事件的和平本质。此外,该游戏建议塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)策划了抗议活动,这是一场辩论历史学家的辩论。
孤独的莫霍克族
康纳(Connor)是刺客信条3中的莫霍克族人,与爱国者队对抗英国人,与莫霍克族支持英国的历史联盟相反。尽管像爱国者队的莫霍克族人路易斯·库克这样的罕见实例存在,但康纳的故事是一种“如果”场景,探讨了这种选择中的紧张和冲突。
圣殿骑士革命
刺客信条统一(Creed Unity)对法国大革命的描绘是圣殿骑士的阴谋,过于简化该事件的复杂原因,包括导致饥荒的自然灾害。该游戏的重点是恐怖统治,因为整个革命都忽略了更广泛的背景和多种导致起义的因素。
有争议的杀害路易国王16
在刺客信条统一中,路易斯16国王的处决被描述为圣殿骑士团的近距离投票,这是一个误解了实际压倒性的多数,而支持执行。这场比赛还淡化了对法国贵族和路易国王逃离的愤怒,这导致了他的叛国罪。
杰克刺客
刺客信条集团将开膛手杰克(Jack the Ripper)重新构想为一个流氓刺客,他接管了伦敦兄弟会。这种叙述性的转折是历史上最臭名昭著的连环杀手之一,是该系列填补虚构差距的方法的经典例子。
暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀
刺客的信条起源对朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀描述是一场与原始狂欢的斗争,忽略了凯撒的实际政治改革,旨在使普通百姓受益。该游戏将凯撒(Caesar)描绘成一个暴君,被暗杀作为胜利,过分简化了导致罗马共和国倒台和帝国崛起的复杂政治景观。
刺客的信条系列用历史元素精心制作了自己的世界,但这些元素通常会创造性地改变讲故事。这是历史小说的本质,而不是纪录片。您最喜欢的刺客信条的例子是什么?在评论中分享它们。