Maison Nouvelles "Assassin's Creed: 10 rebondissements historiques"

"Assassin's Creed: 10 rebondissements historiques"

by Eleanor Apr 05,2025

Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous transportant cette fois à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Le jeu présente des chiffres historiques de 1579, dont Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages sont parfaitement intégrés dans un récit qui mélange le fait avec la fiction, tissant une histoire de vengeance, de trahison et de meurtre. Alors que le jeu suggère avec humour que Yasuke a dû tuer tout le monde pour rassembler suffisamment de XP pour une arme de niveau d'or, c'est un clin d'œil ludique au mélange d'histoire et de mécanique de jeu de la série.

Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, fabriquant des histoires qui comblent les lacunes historiques d'une conspiration de science-fiction impliquant une société secrète visant à contrôler le monde en utilisant les pouvoirs mystiques d'une civilisation pré-humaine. Les environnements en monde ouvert d'Ubisoft sont méticuleusement recherchés et enracinés dans l'histoire, mais il est crucial de reconnaître que ces jeux ne sont pas des leçons d'histoire. Les développeurs modifient souvent les faits historiques pour améliorer la narration, entraînant de nombreuses «inexactitudes historiques». Voici dix cas notables où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:

La guerre des Assassins vs Templiers

Le conflit central entre les assassins et les Templiers est entièrement fictif. Il n'y a aucune preuve historique que l'ordre des assassins, fondé en 1090 après JC, et les Templiers, créés en 1118, ont été en guerre. Les deux groupes ont opéré pendant environ 200 ans et ont été dissous par 1312. Leur seule implication partagée était dans les croisades, et l'idée d'une bataille idéologique de plusieurs siècles est purement imaginative.

Les Borgias et leur pape superpuissant

Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, le conflit d'Ezio avec la famille Borgia est centré sur le cardinal Rodrigo Borgia, qui devient pape Alexander VI et le grand maître de l'ordre des Templiers. Historiquement, les Templiers n'existaient pas à la fin des années 1400, et la quête des Borgias pour la pomme d'Eden et un pape semblable à Dieu est une pure fiction. Alors que les Borgias étaient en effet controversés, la représentation d'Ubisoft exagère leur méchanceté, en particulier avec la représentation de Cesare Borgia en tant que psychopathe incestueuse, qui manque de preuves historiques.

Machiavel, ennemi des Borgias

Niccolò Machiavelli, décrit comme allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien, n'aurait probablement pas aligné avec les assassins étant donné ses philosophies favorisant une forte autorité. En réalité, Machiavel avait une vision plus nuancée des Borgias, servant de diplomate à la cour de Cesare et le considérant comme un souverain modèle, contrairement au récit du jeu.

L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante

La représentation d'Assassin's Creed 2 de Leonardo da Vinci est charismatique et historiquement exacte dans la personnalité. Cependant, le jeu modifie son calendrier, le faisant passer de Florence à Venise en 1481 pour s'aligner sur l'histoire d'Ezio. Bien que les conceptions de Da Vinci pour une mitrailleuse, un réservoir et une machine volante soient inspirés par ses croquis, il n'y a aucune preuve que ceux-ci ont été construits, en particulier la machine volante utilisée par Ezio.

Le sanglant thé à Boston

Le Boston Tea Party, une manifestation non violente en 1773, est radicalement modifié dans Assassin's Creed 3. Le protagoniste du jeu, Connor, transforme l'événement en une confrontation violente, tuant les gardes britanniques tandis que d'autres jettent du thé. Cette représentation s'écarte considérablement de la nature pacifique de l'événement réel. De plus, le jeu suggère que Samuel Adams a organisé la manifestation, un débat sur les historiens de la réclamation.

Le seul mohawk

Connor, un Mohawk dans Assassin's Creed 3, se bat aux côtés des Patriots contre les Britanniques, contrairement aux alliances historiques où le Mohawk a soutenu les Britanniques. Alors que de rares cas comme Louis Cook, un mohawk qui a combattu avec les Patriots, existe, l'histoire de Connor est un scénario "et si" qui explore la tension et le conflit dans un tel choix.

La révolution des Templiers

La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française en tant que complot templier simplifie les causes complexes de l'événement, y compris les catastrophes naturelles menant à la famine. L'accent mis par le jeu sur le règne de la terreur car l'intégralité de la révolution ignore le contexte plus large et les multiples facteurs qui ont contribué au soulèvement.

Le meurtre controversé du roi Louis 16

L'exécution du roi Louis 16 dans Assassin's Creed Unity est représentée comme un vote étroit influencé par un templier, qui dénature la majorité écrasante réelle en faveur de l'exécution. Le jeu minimise également la colère généralisée contre l'aristocratie française et la tentative du roi Louis de fuir, ce qui a contribué à ses accusations de trahison.

Jack l'assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper comme un assassin voyou qui reprend la confrérie de Londres. Cette touche narrative sur l'un des tueurs en série les plus infâmes de l'histoire est un exemple classique de l'approche de la série pour combler les lacunes historiques avec une intrigue fictive.

L'assassinat du tyran Julius Caesar

La représentation par Assassin Creed Origins de l'assassinat de Julius Caesar comme une bataille contre un proto-templier ignore les réformes politiques réelles de César, qui visaient à bénéficier aux gens du commun. La représentation de César par le jeu en tant que tyran et l'assassinat comme une victoire simplifie à l'excès le paysage politique complexe qui a conduit à la chute de la République romaine et à la montée de l'empire.

La série Assassin's Creed élabore méticuleusement ses mondes avec des éléments historiques, mais ceux-ci sont souvent modifiés de manière créative pour la narration. C'est l'essence de la fiction historique, pas un documentaire. Quels sont vos exemples préférés de la croyance d'Assassin pliant la vérité? Partagez-les dans les commentaires.