Hogar Noticias El creador de Bloodborne 60FPS Patch dice que Sony le ha enviado un derribo DMCA, pero ¿por qué ahora?

El creador de Bloodborne 60FPS Patch dice que Sony le ha enviado un derribo DMCA, pero ¿por qué ahora?

by Benjamin Mar 04,2025

El creador de un popular parche de 60fps de sangre ha recibido un aviso de derribo DMCA de Sony. Lance McDonald, un conocido moderador de videojuegos, anunció en Twitter que Sony Interactive Entertainment solicitó la eliminación de enlaces a su parche, que posteriormente cumplió.

McDonald destacó la ironía, haciendo referencia a una reunión anterior con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida, donde reveló en broma su creación del mod de 60 fps de sangre. Según los informes, la reacción de Yoshida fue risas.

La continua ausencia de Bloodborne de un parche oficial de próxima generación sigue siendo un punto significativo de disputa entre los fanáticos. A pesar de su éxito crítico y comercial, Sony no ha publicado ninguna actualización, remasters o secuelas, lo que lleva a una especulación generalizada. Esta falta de apoyo oficial ha alimentado la dependencia de la comunidad de parches hechos por fanáticos y, más recientemente, los avances en la emulación de PS4.

Los avances recientes en la emulación de PS4, específicamente Shadps4, permiten una experiencia cercana a Remaster en PC, incluida una jugada completa de 60 fps. Este desarrollo plantea preguntas sobre si contribuyó a la acción DMCA más agresiva de Sony. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.

A principios de este mes, Yoshida ofreció su teoría personal sobre la inactividad de Bloodborne en una entrevista con un poco de juegos divertidos. Especuló que Hidetaka Miyazaki, el creador del juego, es protector de su trabajo y prefiere no delegar su remasterización o actualización a los demás. Yoshida enfatizó que esto era simplemente una teoría personal y no una divulgación de información confidencial.

A pesar de la frecuente desviación de Miyazaki de las preguntas transmitidas por la sangre en las entrevistas, citando la falta de propiedad de IP de FromSoftware, reconoció en febrero pasado que el juego se beneficiaría de un lanzamiento en el hardware moderno. El futuro del juego sigue siendo incierto, dejando a la sangre latente casi una década después de su lanzamiento inicial.