ニュース Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

by Benjamin Mar 04,2025

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentが彼のパッチへのリンクの削除を要求したことをTwitterで発表しました。

マクドナルドは皮肉を強調し、元プレイステーションのエグゼクティブ・シュヘイ・ヨシダとの過去の会議を参照し、そこで彼は冗談めかしてブラッドボーン60fps modの創造を明らかにしました。吉田の反応は笑い声だったと伝えられています。

Bloodborneが公式の次世代パッチが継続していないことは、ファンの間で重要な争点のままです。その批判的かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーは更新、リマスター、または続編をリリースしておらず、広範囲にわたる憶測につながっています。この公式のサポートの欠如は、ファンメイドのパッチへのコミュニティの依存と、最近ではPS4エミュレーションの進歩を促進しました。

PS4エミュレーションの最近のブレークスルー、特にShadps4では、60fpsの完全なプレイスルーを含むPCでのレマスターに近いエクスペリエンスが可能になります。この開発は、ソニーのより積極的なDMCAアクションに貢献したかどうかについて疑問を投げかけています。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの不活動に関する個人的な理論を提供しました。彼は、ゲームの作成者である宮崎Hidetakaが彼の作品を保護し、そのリマスタリングや他者への更新を委任しないことを好むと推測しました。ヨシダは、これは単なる個人的な理論であり、機密情報の開示ではないことを強調しました。

宮崎のインタビューでの血液媒介の質問の頻繁なたわみにもかかわらず、SoftwareのIP所有権の欠如から引用して、彼は昨年2月にゲームが最新のハードウェアのリリースから利益を得ることを認めました。ゲームの将来は不確実なままであり、最初のリリースからほぼ10年後に血液媒介性休眠が残っています。