
Semiwork Studios, los desarrolladores de REPO, revelaron su hoja de ruta para el juego, que incluye un "cubo para patos" para evitar que el pato ataque a los jugadores. Descubre más sobre las próximas actualizaciones y las opiniones del creador de Lethal Company.
Aspectos Destacados de la Primera Actualización de REPO
Cubo para Patos para Neutralizar al Pato

La primera actualización de REPO introduce un nuevo mapa y un "cubo para patos" para manejar al problemático pato. El 15 de marzo, Semiwork Studios compartió un video de YouTube describiendo sus planes para futuras mejoras del juego.
REPO es un juego de terror cooperativo para hasta seis jugadores, donde los equipos navegan por un mundo aterrador para extraer objetos. Los jugadores pueden encontrarse con The Apex Predator, un engañoso pato amarillo que, cuando se le molesta, se transforma en una criatura monstruosa durante 10 segundos antes de revertir a su forma inofensiva.
Pronto, el "cubo para patos" permitirá a los jugadores atrapar al pato, evitando que los siga y reduciendo el riesgo de desencadenar su transformación mortal. La actualización también incluye nuevas expresiones faciales y varias mejoras de calidad de vida.
Nuevo Mapa "El Museo" y Planes de Salas Públicas

Semiwork Studios reveló un nuevo mapa, "El Museo", diseñado para desafiar las habilidades de parkour de los jugadores. Los puntos de extracción ahora mostrarán límites visibles para clarificar la elegibilidad del botín.
El equipo también está explorando salas públicas, respondiendo a los comentarios de los jugadores. "La mayoría de los jugadores parecen abiertos a un sistema de emparejamiento con opciones para alojamiento público o privado, incluyendo una función de expulsión. Aunque añadir un botón de expulsión parece simple, requiere una codificación compleja del lado del servidor, que es nuevo territorio para nosotros", explicaron los desarrolladores.
Semiwork Studios señaló que implementar salas públicas puede llevar más tiempo debido a los desafíos técnicos, por lo que los jugadores deben anticipar un lanzamiento retrasado.
El Creador de Lethal Company Comparte Comentarios sobre REPO
Desde su lanzamiento en febrero, REPO ha sido comparado con Lethal Company por sus mecánicas y temáticas de terror similares. El 15 de marzo, el creador de Lethal Company, Zeekers, publicó en Twitter (X), ofreciendo comentarios constructivos para los desarrolladores de REPO.
Zeekers escribió: "REPO es entretenido. Inicialmente, el movimiento me pareció lento y el rango del chat de voz demasiado limitado. Pero coordinar con un equipo para maniobrar un piano de cola a través de una mansión estrecha sin dañarlo, ese es un objetivo brillantemente divertido para un juego de terror". En los comentarios, añadió: "Compartiré más ideas en Patreon, pero mis sugerencias principales son: 1. Ampliar el rango del chat de voz y reducir el efecto apagado. 2. Los niveles abiertos y vastos no se adaptan al diseño del juego tan bien como el diseño ajustado de la mansión, muy similar a Phasmophobia".

Al responder a un comentario sobre enemigos que se acercan en silencio, Zeekers señaló: "Tiene que haber una manera dentro del juego para entender el comportamiento de los enemigos, pero confío en que los desarrolladores están trabajando en ello".
R.E.P.O., un exitoso juego de terror cooperativo exclusivo para PC, ocupa el segundo lugar entre los títulos más vendidos en Steam, detrás de Counter-Strike 2. Según SteamDB, ha alcanzado un pico de más de 230,645 jugadores simultáneos, acercándose al récord de Lethal Company de 240,817. ¡Mantente informado con las últimas actualizaciones de R.E.P.O. a través de nuestro artículo a continuación!