
Разработчики игры REPO, Semiwork Studios, представили дорожную карту проекта, которая включает «ведро для утки», чтобы предотвратить атаки утки на игроков. Узнайте больше о предстоящих обновлениях и взглядах создателя Lethal Company.
Основные моменты первого обновления REPO
Ведро для нейтрализации утки

Первое обновление для REPO добавляет новую карту и «ведро для утки», чтобы справляться с надоедливой уткой. 15 марта Semiwork Studios опубликовали видео на YouTube, описывающее их планы по дальнейшему улучшению игры.
REPO — это кооперативный хоррор для до шести игроков, где команды исследуют ужасающий мир для добычи предметов. Игроки могут столкнуться с Apex Predator, коварной желтой уткой, которая при беспокойстве превращается в чудовищное создание на 10 секунд, прежде чем вернуться к своей безобидной форме.
Вскоре «ведро для утки» позволит игрокам ловить утку, предотвращая её преследование и снижая риск спровоцировать смертоносное превращение. Обновление также включает новые выражения лиц и различные улучшения качества жизни.
Новая карта «Музей» и планы по публичным лобби

Semiwork Studios представили новую карту «Музей», созданную для проверки навыков паркура игроков. Точки эвакуации теперь будут иметь видимые границы для ясности получения добычи.
Команда также изучает возможность добавления публичных лобби, реагируя на отзывы игроков. «Большинство игроков, похоже, открыты к системе подбора с опциями публичного или приватного размещения, включая функцию кика. Хотя добавление кнопки кика звучит просто, это требует сложного серверного программирования, что является для нас новой территорией», — пояснили разработчики.
Semiwork Studios отметили, что реализация публичных лобби может занять больше времени из-за технических сложностей, поэтому игрокам следует ожидать задержки выпуска.
Создатель Lethal Company поделился отзывом о REPO
С момента своего релиза в феврале REPO часто сравнивают с Lethal Company из-за схожего геймплея и хоррор-тематики. 15 марта создатель Lethal Company, Zeekers, написал в Twitter (X), предложив конструктивную обратную связь для разработчиков REPO.
Zeekers написал: «REPO — приятная игра. Поначалу мне показалось, что движение медленное, а радиус голосового чата слишком ограничен. Но координироваться с командой, чтобы провести рояль через тесный особняк без повреждений — это гениально смелая цель для хоррора». В комментариях он добавил: «Больше мыслей я выложу на Patreon, но мои главные предложения: 1. Увеличить радиус голосового чата и уменьшить приглушённость. 2. Огромные открытые уровни подходят дизайну игры не так хорошо, как тесная планировка особняка, прямо как в Phasmophobia».

Отвечая на комментарий о бесшумном приближении врагов, Zeekers отметил: «В игре должен быть способ понять поведение врагов, но я уверен, что разработчики над этим работают».
R.E.P.O., вирусная кооперативная хоррор-игра, эксклюзивная для ПК, занимает второе место в списке самых продаваемых игр Steam после Counter-Strike 2. По данным SteamDB, пик её одновременных игроков превысил 230 645 человек, приближаясь к рекорду Lethal Company в 240 817. Будьте в курсе последних новостей об R.E.P.O. через нашу статью ниже!