
Semiwork Studios, les développeurs de REPO, ont dévoilé leur feuille de route pour le jeu, présentant un "seau à canard" pour empêcher le canard d'attaquer les joueurs. Découvrez-en plus sur les prochaines mises à jour et les retours du créateur de Lethal Company.
Points Forts de la Première Mise à Jour de REPO
Un Seau à Canard pour Neutraliser le Canard

La première mise à jour de REPO introduit une nouvelle carte et un "seau à canard" pour gérer le canard problématique. Le 15 mars, Semiwork Studios a partagé une vidéo YouTube détaillant leurs plans pour les futures améliorations du jeu.
REPO est un jeu d'horreur coopératif pour jusqu'à six joueurs, où les équipes parcourent un monde terrifiant pour extraire des objets. Les joueurs peuvent rencontrer Le Prédateur Suprême, un canard jaune trompeur qui, lorsqu'il est dérangé, se transforme en une créature monstrueuse pendant 10 secondes avant de retrouver sa forme inoffensive.
Prochainement, le "seau à canard" permettra aux joueurs de piéger le canard, l'empêchant de les suivre et réduisant le risque de déclencher sa transformation mortelle. La mise à jour comprend également de nouvelles expressions faciales et diverses améliorations de qualité de vie.
Nouvelle Carte "Le Musée" et Projets de Salon Public

Semiwork Studios a dévoilé une nouvelle carte, "Le Musée", conçue pour défier les compétences de parkour des joueurs. Les points d'extraction afficheront désormais des limites visibles pour clarifier l'éligibilité du butin.
L'équipe explore également les salons publics, répondant aux retours des joueurs. "La plupart des joueurs semblent ouverts au matchmaking avec des options d'hébergement public ou privé, incluant une fonction d'expulsion. Bien qu'ajouter un bouton d'expulsion semble simple, cela nécessite un codage complexe côté serveur, ce qui est nouveau pour nous", ont expliqué les développeurs.
Semiwork Studios a noté que la mise en œuvre des salons publics pourrait prendre plus de temps en raison des défis techniques, les joueurs doivent donc s'attendre à une sortie retardée.
Le Créateur de Lethal Company Partage son Avis sur REPO
Depuis son lancement en février, REPO a été comparé à Lethal Company pour ses mécaniques et thèmes d'horreur similaires. Le 15 mars, le créateur de Lethal Company, Zeekers, a posté sur Twitter (X), offrant des retours constructifs pour les développeurs de REPO.
Zeekers a écrit : "REPO est agréable. Initialement, j'ai trouvé les déplacements lents et la portée du chat vocal trop limitée. Mais coordonner une équipe pour manœuvrer un piano à queue dans un manoir exigu sans dommage—c'est un objectif brillamment amusant pour un jeu d'horreur." Dans les commentaires, il a ajouté : "Je partagerai plus d'avis sur Patreon, mais mes principales suggestions sont : 1. Étendre la portée du chat vocal et réduire l'étouffement du son. 2. Les grands niveaux ouverts ne conviennent pas au design du jeu autant que la disposition serrée du manoir, un peu comme dans Phasmophobia."

Répondant à un commentaire sur les ennemis s'approchant silencieusement, Zeekers a noté : "Il doit y avoir un moyen en jeu de comprendre le comportement des ennemis, mais je suis confiant que les développeurs y travaillent."
R.E.P.O., un jeu d'horreur coopératif viral exclusif au PC, se classe comme le deuxième titre le plus vendu sur Steam derrière Counter-Strike 2. Selon SteamDB, il a atteint un pic de plus de 230 645 joueurs simultanés, approchant le record de Lethal Company qui est de 240 817. Restez informé des dernières mises à jour de R.E.P.O. grâce à notre article ci-dessous!