La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, recientemente presentó alteraciones sustanciales del mapa. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, remodelando drásticamente el paisaje con cada juego.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Este elemento Roguelike no es un ejercicio de tendencia, aclara Ishizaki; Está diseñado para intensificar la experiencia RPG. Para el tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar su encuentro de jefe final, influyendo en su preparación y la posterior exploración. Esta elección estratégica permite a los jugadores adaptar su enfoque, por ejemplo, buscando armas específicas para contrarrestar las debilidades de un jefe elegido.
"Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar este jefe '". Junya Ishizaki
Este enfoque dinámico comprime la experiencia RPG, lo que resulta en un juego más atractivo y reproducible.
Imagen: uhdpaper.com
Imagen principal: whatsoplay.com
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