Режиссер Элден Ринг Найгтрейн, Джунья Ишизаки, недавно обнародовал существенные изменения карты. В игре будут представлены процедурно сгенерированные вулканы, болоты и леса, резко изменяя ландшафт с каждым прохождением.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по-новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса, с которым сталкивается лицом». - Junya Ishizaki
Этот элемент Roguelike не является упражнением, преследующим тренд, уточняет Ишизаки; Он предназначен для усиления опыта RPG. К третьему в игре игроки должны выбрать свою последнюю встречу босса, влияя на их подготовку и последующее исследование. Этот стратегический выбор позволяет игрокам адаптировать свой подход, например, искать конкретное оружие, чтобы противостоять слабым сторонам выбранного босса.
«При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этот босс. '" - Junya Ishizaki
Этот динамичный подход сдает опыт RPG, что приводит к более привлекательной и воспроизводимой игре.
Изображение: uhdpaper.com
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому