Elden Ring Nightreign的董事Junya Ishizaki最近公布了大量地图更改。该游戏将以过程生成的火山,沼泽和森林为特色,每次玩具都会大幅度地重塑景观。
“我们希望该地图本身感觉像是一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。在第三次游戏日结束时,玩家将需要选择一个老板。” -Junya Ishizaki
Ishizaki澄清了这种Roguelike元素并不是一种潮流的练习。它旨在增强RPG体验。到第三届游戏日,玩家必须选择他们的最终老板相遇,影响他们的准备工作和随后的探索。这种战略选择使玩家可以量身定制自己的方法,例如寻求特定的武器来应对所选老板的弱点。
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变地图上的路线。我们想给玩家自由,例如,决定,'我需要购买有毒的武器以对抗这个老板。'“ - Junya Ishizaki
这种动态的方法压缩了RPG体验,从而导致更具吸引力和可重播的游戏。
图像:uhdpaper.com
主要图像:whatoplay.com
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